O mesmo conteúdo do comando changes, direto do jogo.
As cronicas antigas escorreram para fora desta pedra. O que estava escrito
aqui de 2004 ate a ultima era foi levado pelo tempo -- mas nao se perdeu.
Digite OLDNEWS para ler o registro daqueles dias.
· 22:10
Bebidas corrigidas
Dez itens de bebida agora servem o liquido que o nome promete: xicara de cafe serve cafe (era cerveja), caixa de leite serve leite (era vinho), fonte de sangue serve sangue (era leite), e grog, rum e scotch passam a servir bebida forte -- o rum servia agua e os outros dois, ale.
Isso muda o efeito de embriaguez, sede e fome de quem bebe desses itens.
Recipientes alugados sem erro ao esvaziar
Recipientes de bebida alugados e guardados podiam gerar um erro no jogo quando o jogador bebia ate o fim, porque o item nao reconhecia corretamente o liquido guardado dentro dele.
Quarenta e oito desses itens espalhados pelo mundo foram corrigidos, e beber ate o fim deles deixa de causar o erro.
· 19:40
Doacao agora e na capital
Os itens doados passam a aparecer na Wardome Donation Room, a leste da Fountain Square, e nao mais na sala de doacoes de Midgaard, que ficou dentro da area dos mortos-vivos.
Tudo o que ja tinha sido doado foi movido junto para a sala nova: nada se perdeu.
A placa de pedra da sala parou de mandar o jogador doar em Midgaard.
Cidade de Wardome: caminhos consertados
O norte da Fountain Square volta a levar a Districts Square, o bairro que tinha ficado sem nenhuma entrada e que ninguem alcancava a pe. O caminho do Flying Drakkar continua aberto pelos outros acessos.
Tres salas duplicadas foram retiradas do mundo. Eram copias exatas do centro da Temple Street, do ginasio e do centro criogenico: quem passava por elas ia para um lado e voltava para outro lugar de mesmo nome.
A casa de jogador que tinha deixado de abrir voltou a abrir, com tudo o que estava guardada dentro dela.
· 16:51
Quedas do servidor evitadas
Corrigido um problema que fazia o servidor gastar cada vez mais memoria a cada reset de zona por causa de mobs e objetos com script proprio; a mesma correcao evita que o servidor caia quando um mob ou objeto e destruido no meio da execucao do proprio script.
Corrigido um crash que acontecia quando um jogador sem cla matava outro jogador durante guerra de clas.
Corrigido um erro no golpe critico (crippling strike) que tentava aplicar efeitos numa vitima que ja tinha sido removida do combate, podendo derrubar o servidor.
Mundo reconectado
A cidade de Wardome foi consertada: ruas, lojas e predios que estavam ligados a salas erradas ou soltos do resto do mapa voltaram a fazer sentido, incluindo a ligacao da prefeitura com o Hall of Voices e a loja de bichinhos de estimacao.
Milhares de salas com conteudo unico que tinham ficado inacessiveis a pe, como Ishtar River, Bree, Tower Gates, a area do Senhor dos Aneis, The Beginning, a Wardome School e o Museu, voltaram a ser alcancaveis, e paredes que pareciam becos sem saida viraram portas de verdade.
Cerca de 250 erros de digitacao em nomes e descricoes de salas foram corrigidos.
A Mud School deixou de dar acesso a sala dos imortais, e uma caverna que estava em portugues passou a se chamar A Dark Cavern.
Recall e entrada no jogo levam ao templo da raca
Dar recall ou entrar no jogo agora leva cada personagem ao templo da propria raca, na cidade de Wardome, em vez de deixa-lo perto de mortos-vivos como vinha acontecendo desde a restauracao do mundo.
Quem ja tinha personagem e levado para o templo certo automaticamente na proxima vez que entrar no jogo, sem precisar fazer nada.
Quem tinha uma sala salva que deixou de existir por causa das mudancas no mundo agora cai explicitamente no Limbo, com o recall funcionando normalmente a partir de la.
Recall para a propria casa (houserecall)
A opcao que manda o recall para a propria casa em vez do templo agora funciona de verdade; antes ela aparecia nas opcoes do jogador mas nao fazia nada, e a mensagem de ligado e desligado ate estava trocada.
Com a opcao ligada, o recall, pergaminhos, pocoes, cajados, bordoes e a magia de retorno em grupo levam cada jogador para a propria casa; sem casa, ou com a opcao desligada, o destino continua sendo o templo.
Mute agora tem prazo de 24 horas
Levar mute passa a durar 24 horas e cair sozinho depois disso, em vez de durar para sempre como antes; o jogador e avisado do prazo assim que leva o mute.
Agora tambem e possivel tirar o mute de um jogador que esta offline, o que antes nao era possivel.
Bichinhos de estimacao mais seguros
Sair do jogo com um bichinho de estimacao ficou mais seguro: se salvar a ficha falhar nesse momento, o pet nao e mais perdido antes da hora.
Se o bicho que guardava a coleira do pet nao existir mais, a coleira agora e preservada em vez de simplesmente desaparecer.
Fichas de personagem corrigidas apos a restauracao
Depois da restauracao do mundo, pericias e magias de todos os jogadores estavam registradas com numeros trocados na ficha, o que podia fazer uma pericia aparecer como se fosse outra; isso foi corrigido na ficha do personagem, em itens como pergaminho, pocao, grimorio e erva, e em missoes e cadaveres salvos.
Alem disso, oito fichas de jogadores que tinham ficado presas na area de mortos-vivos foram movidas para lugares seguros.
· 13:41
A cidade que voces conheciam voltou
O mundo agora e o registro original de Wardome, e Midgaard aparece como ficou DEPOIS do ataque do Black monster: o templo caiu, a praca do mercado virou o poco dos mortos, e a guarda da cidade e feita de esqueletos.
As lojas que atendem se mudaram para a Wardome City. As lojas velhas de Midgaard continuam de pe, mas vazias -- ninguem atende nelas.
Areas que tinham sido refeitas nao se perderam: elas mudaram de lugar e continuam no jogo, alcancaveis pelos mesmos caminhos.
Portas, chaves e lojas
As portas do templo Do'Urden voltaram a aceitar as chaves certas. Elas estavam trancadas para sempre, com a chave apontando para o vazio.
As lojas de armas pararam de perder mercadoria quando a zona reinicia. Uma espada com limite baixo demais cortava o abastecimento de tudo que vinha depois dela na lista -- quatro lojas ficavam com as prateleiras pela metade.
Guardas e outros NPCs
Nove tipos de NPC voltaram a se comportar como deviam: lojistas, guardas, magos, curandeiros e os bichos que limpam a cidade.
A entrada da sede do cla Viking voltou a ser guardada. O guarda tinha deixado de fazer efeito, e a sede ficou aberta para qualquer um.
Pericias e magias que voltaram
"lore" voltou a funcionar.
Dual-wield religado: da para usar duas armas de novo.
Os quatro golpes de combo voltaram.
Sangramento voltou a tirar vida com o tempo.
O Hunter voltou a ter o companheiro animal, e voltou a fabricar armadilha e usar totem.
O ferreiro voltou a forjar.
"extend spells" voltou a estender de verdade.
As magias que faltavam voltaram, incluindo o Glyph of Warding.
"crippling" olhava a pericia errada para decidir se voce entrava no golpe; agora olha a certa.
Corpos
Corpo de jogador voltou a ser reconhecido como corpo. Enquanto nao era, ele escapava de tudo que trata corpo -- inclusive do que devolve o que voce estava carregando.
· 01:08
Recall (potion e pergaminho)
A potion de recall e o pergaminho de recall pararam de cobrar experiencia ao usar. O item ja e gasto e ja custou ouro, entao cobrar EXP tambem deixava eles piores que so digitar recall.
Wand e staff de recall continuam cobrando EXP, porque tem cargas recarregaveis e servem ao grupo inteiro.
Mobs presos na propria zona
Dois monstros que vagavam para fora da area onde deveriam ficar agora ficam parados no lugar.
Um deles era um monstro de nivel alto que conseguia andar a pe ate perto de onde personagens novos comecam o jogo.
O outro era um orc usado numa licao de treino para novatos, que sumia do lugar da licao e aparecia solto na cidade principal.
· 03:28
Tell offline
Mandar tell para um jogador que esta fora do ar agora enfileira o recado e avisa na hora quem enviou, em vez de responder com a mesma mensagem de "jogador nao existe" de antes.
Quando o destinatario loga, o recado enfileirado chega para ele.
Comando novo, "queued", mostra a propria caixa de saida de recados: para quem foi, quando, e se ja foi impresso na tela do destinatario ou ainda esta esperando.
Login travado por nome preso
Quem errava a senha e fechava o jogo deixava o proprio nome preso: a conexao antiga nunca caia, e a tentativa seguinte de entrar com aquele nome respondia "nome invalido", as vezes por dias.
Agora uma conexao parada na tela de senha cai sozinha depois de 30 a 45 segundos de silencio, e o nome volta a ficar livre.
· 11:49
Sedes de cla abandonadas
Jogadores sem cla nao ficam mais presos na entrada de sedes de cla antigas; a saida da sala continua livre, so entrar mais fundo na zona do cla segue barrado.
Corrigida a descricao da sala, que prometia uma escada descendo para docas inexistentes; agora aponta para a trilha que fica ao sul.
· 18:12
Armadura
Tirar uma peca de armadura deixava a sua defesa errada para sempre. O jogo esquecia de desfazer o bonus da peca antes de refazer a conta, e o estrago ficava na ficha ate voce relogar. Corrigido.
O padre que cura
Ele socorria o primeiro ferido que encontrava na sala, nunca o mais ferido. Dava para estar a beira da morte e ver o padre cuidar de quem tinha um arranhao. Agora ele atende quem esta pior.
Monstros
Dois monstros dividiam o mesmo numero de identificacao, e com isso o jogo as vezes encontrava o monstro errado ao procurar por um deles. Cada um tem o seu numero agora.
Quests antigas
Algumas quests pediam itens que nao existem mais e nunca podiam ser terminadas. Elas sairam do jogo. A do Bilbo saiu junto, porque estava fabricando de novo um item que era para ser unico.
Simulador do site
O simulador de combate passou a rodar o codigo de combate de verdade do jogo, no lugar de uma copia que era mantida a parte e podia envelhecer. O que ele mostra agora e a mesma conta que roda aqui.
· 13:45
Ajuda do jogo
O help tinha quatro verbetes inuteis, dois deles alcancaveis pelo jogador: HELP DESTROYER so mostrava uma piada e HELP BOO mostrava um aviso de verbete inacabado. Os quatro foram removidos e esse lixo nao aparece mais na busca de ajuda.
Combate - Destreza
A conta de acerto do combate estava invertida: quanto mais Destreza o personagem que ataca tinha, menor era a chance dele acertar o golpe -- o contrario do que devia acontecer. A formula foi corrigida no golpe principal e no golpe secundario (luta com duas armas), entao agora investir em Destreza melhora a precisao do ataque em vez de piorar.
· 12:30
Escolha de idioma
Novo comando LANGUAGE: escolha entre ingles e portugues. Por enquanto as
lojas ja respondem no idioma escolhido; o resto do mundo vai sendo
traduzido aos poucos. Quem nao escolher nada continua vendo tudo em
ingles, exatamente como sempre foi. A escolha fica salva no personagem.
· 12:32
Portao Norte de Roma
O portao norte de Roma tinha sumido por bug: o jogo dizia que nao havia portao ali, mesmo a sala descrevendo um portao fechado, trancado e com um guarda parado -- dava para entrar por ali mas nunca mais dava para sair.
O portao foi devolvido; agora fica so fechado (nao trancado), e abrir de um lado nao fecha mais o lado oposto.
Portoes da Torre
A saida leste dos Portoes da Torre, na Torre do Dragao, voltou a mostrar o texto que descreve o caminho.
· 19:05
Correcao de crash no combate
O servidor caia quando um monstro sangrando ou envenenado morria sozinho, logo apos um golpe do jogador (caso visto ao atacar o ladrao novato). Corrigido.
Correcao no mapa do site
O mapa do site mostrava saidas de sala que nao existem no jogo, por causa de um erro nos dados do mundo. Nove saidas duplicadas foram corrigidas.
· 22:10
Propostas de classe no site
As doze classes ganharam uma pagina de proposta em wardome.meu.srv.br/classes, com o desenho que esta em discussao: o que cada classe passa a ser, a habilidade que so ela tem, e a lista completa de niveis.
Cada habilidade nova tem explicacao propria; as que ja existem apontam para a pagina delas.
Nada disso esta no jogo ainda. Se quiser opinar antes de virar codigo, use o comando IDEA.
· 17:38
Pagina de mecanica de combate
Corrigidos dez erros de conteudo: destreza alta do atacante NAO ajuda a furar armadura -- cada ponto de destreza do atacante reduz a propria chance de acerto.
A coluna de bonus no nivel 200 estava errada para tres das seis classes exibidas; agora as 12 classes aparecem na tabela (antes so 6).
As chances de resistir a magia passaram a ser calculadas de verdade (0% no nivel 1, 94% no nivel 200), e a tabela de atributos foi refeita.
Entraram explicacoes sobre defesa (parry, dodge, tumble, shield block, blink) e sobre quantos golpes um personagem da por rodada.
A pagina agora explica hitroll e damroll: 2 de hitroll equivalem a 1 de chance extra de acerto, 1 de damroll equivale a 0,8 de dano, com o passo a passo real do calculo de acerto e dano.
Corrigido erro proprio da pagina: Forca 25 aumenta o dano do golpe em 25% (antes dizia que Forca nao dava bonus de dano); e Destreza do atacante reduz a armadura efetiva do alvo (antes dizia que nao afetava o combate).
A pagina estava fora do ar em producao, mostrando erro para quem clicava no link do menu, porque a etapa que a gera nao entrava na lista usada para montar o site publicado; corrigido, e uma checagem automatica agora impede que a mesma falha se repita.
Tabelas e listas, que antes nao tinham nenhum estilo, ganharam o visual padrao do site, com cabecalho, linhas destacadas e rolagem propria em telas estreitas.
Pagina de classes
A introducao de cada classe e a coluna de habilidades passaram a usar a largura total da pagina, em vez de ficarem espremidas numa coluna estreita com espaco vazio do lado.
O link da proposta de mudanca da classe, que aparecia sem estilo nenhum, ganhou o visual do site, e o rotulo que ficava colado no valor ao lado (como "TipoMagia") foi corrigido.
As doze propostas de mudanca de classe viraram uma pagina publica no site.
Estabilidade do servidor
A tela de escolha de classe, mostrada na criacao de personagem, vazava memoria toda vez que um jogador a abria. O problema foi encontrado por um relatorio de monitoramento em producao e corrigido no mesmo dia.
Magia de grupo
Cleric e Sorcerer ganharam uma magia de grupo, fechando uma pendencia deixada pela decisao tomada para o Shaman.
· 03:20
Portas e chaves
Portas trancadas voltaram a abrir com a chave certa na mao. Em 104 portas do mundo, entre elas o portao do Keep de Atlantis, o jogo confundia a chave com a propria porta e respondia que voce nao podia abri-la. Nao havia jeito de passar.
Lojas
Seis lojas respondiam com um texto de rascunho no lugar da fala do vendedor: comprar um kiwi do Julius devolvia "Text 6". Agora falam de verdade.
Seis lojistas eram invisiveis, e por isso a loja inteira parecia sem estoque para quem nao enxerga o invisivel: pedisse o que pedisse, ouvia que nao tinha. Julius, Gandalf the Grey, Phadela, Goethe, Harry the Hare Krishna e Wally the Wizard voltaram a ser vistos.
Criaturas
Vinte criaturas tinham nivel invalido na ficha e batiam como chefe sem parecer chefe. Uma cabra da montanha, numa area de comeco de jogo, causava mais de onze mil de dano por golpe.
Nirrad, a terra dos fire newts, voltou a ser area de nivel baixo: as criaturas e o equipamento que elas largam agora combinam com a regiao e com a floresta vizinha.
Site
O site ganhou uma pagina explicando o que os numeros fazem: acerto, armadura, dano, saving throw e para que serve cada uma das seis caracteristicas. Duas surpresas estao la: Forca nao da bonus de acerto nem de dano, e a sua classe nao muda o seu saving throw.
No atlas, o simbolo do canto agora volta para a pagina inicial, e todas as telas dele ganharam o menu do site. Antes o atlas era um caminho sem volta.
Mundo
A data do mud parou de voltar ao inicio a cada nova versao do jogo.
· 12:00
Classes no site
O site do jogo ganhou uma pagina de classes: as doze classes, tudo o que cada uma aprende, em que nivel, e o que cada magia e pericia faz de verdade -- conferido contra o jogo, nao contra a memoria de ninguem.
Ajuda
HELP de magia e pericia saiu do jogo e foi para o site. Sao 109 verbetes a menos aqui dentro; muitos deles mentiam sobre nivel, duracao ou efeito, e agora existe um lugar so onde a informacao esta certa.
Quando o HELP nao acha nada, ele passa a sugerir: escreva IDEA <palavra> should be on help. E lido.
Ladrao
ARM TRAPS finalmente funciona. Com um trapkit na mao, o ladrao arma a armadilha no chao da sala; a proxima criatura que entrar ou sair pisa nela -- nunca voce. Duas por enquanto: a de espinhos, que arranca vida, e a de chao, que derruba. Armar nao denuncia quem ja estava escondido, e a armadilha montada e invisivel.
Magias consertadas
MAJOR GLOBE sobe os seis atributos. Forca e destreza nunca chegavam.
FEAR atinge a sala inteira. Um alvo resistente cancelava o resto.
CONTROL WEATHER passou para o nivel 100 nas duas classes; abaixo disso ela nao fazia nada, apesar de ser aprendida bem antes.
MARTIAL TRANCE e FAST HEALTH agora regeneram durante a luta, que era o ponto delas. O ganho era zerado assim que o combate comecava.
ASTRAL PROJECTION mostra a mensagem certa na sala certa.
ENGULFING DARKNESS nao pode mais ser lancada em si mesmo: ela piora a defesa de quem recebe.
BREW nao cria mais a pocao quando a mistura explode. A erva e a mana se perdem, como sempre se perderam.
Consertos
Comprar de lojista com quantidade (BUY 3 PAO) derrubava o servidor em certos casos. Nao derruba mais.
· 13:19
Leilao
O leilao agora sobrevive a quedas e reinicios do servidor: lance dado, lance mantido -- item e ouro nao somem mais no meio do pregao.
Cura paga
Sister Mercy atende junto a fonte de Wardome City e cura ferimentos e males por ouro. Leve moedas.
Pericias e armas
Cada classe tem sua tabela de proficiencia de arma; lutar com arma que sua classe nao domina agora pesa de verdade no combate.
O comando SKILLS passou a dizer o que ainda falta aprender e em que nivel cada pericia abre.
Consertos
Dormir nao e mais interrompido ao entrar no jogo.
O silencio de jogador nao se desfaz mais sozinho.
Site do jogo
O atlas do site ganhou um comparador de equipamento: todo item do mundo com dano, protecao, bonus e onde cair a cada faixa de nivel e remort.
Tambem ha uma tabela completa de experiencia: quanto custa cada nivel, em cada remort, e quantos abates isso significa.
· 04:08
Criacao de personagem
Ao criar um personagem, escolher a raca e a classe agora mostra a descricao de cada uma -- antes nao aparecia nada.
Ajuda
Muitos assuntos que nao tinham ajuda ganharam texto: racas, varios comandos e termos do jogo. Digite HELP <assunto>.
Doacoes
As doacoes agora vao para a sala de doacao de Midgaard, a leste do templo -- antes iam para um cofre antigo e vazio.
Doar sempre entrega o item; antes um a cada tres sumia sem aviso.
Itens largados na sala de doacao somem depois de cerca de dois dias.
Doar um corpo agora devolve as bolsas que estavam dentro dele.
Magias novas
detect alignment para necromante, paladino e feiticeiro.
poison sense (psionicista), rejuvenation, remove fear e good berries (clerigo) e group invisibility (feiticeiro).
Quedas do servidor
Corrigido um travamento ligado ao dragao quando um imortal saia voando.
O ouro de quem morria desconectado nao se perde nem duplica mais.
Outros ajustes
Quem ficava ocioso nao acorda mais preso no vazio depois de um reboot.
O titulo do personagem nao mostra mais uma virgula solta.
Dicas e avisos do jogo revisados; endereco do site atualizado.
· 18:29
Edicao de mundo dentro do jogo
A edicao de mundo dentro do jogo foi suspensa: redit, oedit, zedit, medit, sedit, hedit, aedit, trigedit, qedit, olc, copy, rlink e mobfix agora sao exclusivos do implementor.
O motivo e serio: o que esses comandos salvavam nao sobrevivia a atualizacao seguinte do servidor -- o trabalho parecia gravado e era perdido em silencio.
A edicao de mundo vai ganhar uma ferramenta propria fora do jogo; ate la, nada de construir por dentro. Os comandos de consulta (rlist, olist, mlist, zlist etc.) continuam.
· 17:20
Quedas do servidor
Vender de volta para a loja parou de derrubar o jogo. Comprar um item numa loja e revende-lo ali mesmo matava o servidor na hora e desconectava todo mundo -- foi assim com uma long sword no ferreiro.
Falar nos canais, mandar tell, usar get ou dar ordem com certos codigos especiais no texto.
Pedir ajuda com certos caracteres.
Trocar de nome no remort.
O reflexo de dano de feiticos como Fireshield e Banshee, em combate comum.
Monstros e combate
Magia de area de monstro agora atinge quem ele esta enfrentando, em vez de se perder nos outros monstros da sala. O combate ficou mais duro.
Bicho de estimacao continua sendo alvo, porque esta na briga junto com voce.
Monstro agressivo que sabe magia abre o combate lancando um feitico, em vez de partir para o soco.
Economia
Congelar personagem passa a cobrar tambem o que esta no banco, e nao so o dinheiro na mao.
Dividir ouro em grupo parou de criar moedas do nada quando a divisao nao era exata.
Itens
Pegar ou guardar quantidade zero ou negativa nao funciona mais.
Guardar um item num recipiente de mesmo nome agora avisa quando nada foi guardado, em vez de ficar em silencio.
Midgaard
Quem pede troca de meta na sala errada e mandado para o lugar certo.
O ginasio e o templo voltaram a treinar o que anunciam: corpo num, mente e espirito no outro.
Outros
Os comandos BUG, IDEA e TYPO voltaram a funcionar para todo mundo.
Ao entrar no jogo voce ve se ha novidade aqui desde a sua ultima visita.
O rodape do comando WHO virou um pedido para reportar bugs pelo BUG, e a tela de entrada ganhou uma piada sobre os deuses antigos e novos.
· 14:12
Varios comandos respondiam com um pedaco de codigo no lugar do nome do item. Ao beber, por exemplo, vinha "You drink the drinks[GET_OBJ_VAL(temp, 2)]". Foram 12 mensagens em 10 comandos: give (com quantidade), drink, sip, eat, taste, fill, pour, wear, wield e hold. Agora dizem o nome do item.
O comando "l" voltou a ser "look" -- ele estava caindo em "language".
Mascaras, brincos e itens flutuantes agora podem ser equipados. Rosto, orelha e "flutuando" existiam na ficha do personagem, mas nenhum item conseguia ocupar esses lugares. Eram 58 itens do mundo parados por isso, entre eles a mascara de novato.
As lojas nao derrubam mais o jogo. Pedir a list em oito lojas do mundo matava o servidor na hora e desconectava todo mundo -- bastava que um item da vitrine tivesse o nome colorido. A Magic Shop da cidade era uma delas.
O mundo agora avisa antes de reiniciar para uma versao nova, e salva todos os personagens antes de fechar. Antes a conexao caia sem aviso nenhum e o progresso do ultimo minuto podia se perder.