Barbarian
Proposta. Nada disso está no jogo ainda. É o desenho em discussão, publicado para quem quiser opinar antes de virar código — use o comando idea dentro do jogo.
O que ele passa a ser
Ele gasta a si mesmo para ficar forte.
Todo mundo paga alguma coisa; o Barbarian paga com a própria integridade. Fúria custa defesa, custa controle, custa sangue — e quanto pior a situação dele, mais forte ele fica. Não é falta de defesa: é premissa que ele não defenda. Ele não apara, ele troca.
Fecha o par com o Warrior: um acumula vantagem que nunca se gasta, o outro queima vida e segurança para virar dano na hora. É o viking cru da lore — gritos, machado pesado, e a única classe que chega a uma quarta investida por round.
O que muda na prática
O machado deixa de contradizer a própria lore. heavy hand chega no nível 1: ele passa a ser dono do peso, com ou sem fio — machado e maça na mesma família, não uma escolhida contra a outra.
O grito de guerra passa a existir de verdade. howl ganha comando e desce do nível 22 para o 3 — a primeira ativa da classe deixa de vir depois de uma longa espera.
Quanto pior fica para ele, mais forte ele fica. blood scent cresce conforme a vida do alvo cai; wounded beast cresce conforme a vida dele mesmo cai; bloodlust, durante o berzerk, transforma cada golpe recebido em mais dano dado.
Ele aguenta em vez de aparar. thick hide, no nível 8, é a única defesa da classe antes do fim de jogo — e é passiva: ele não bloqueia, ele resiste.
A marca da classe — last stand
Nível 190. Gatilho passivo, não botão: quando um golpe o levaria a 0 de vida ou menos, ele não cai. Fica com 1 de vida e entra em last stand por três rounds — o maior damroll da classe, sem poder ser curado e sem poder fugir, e nenhum dano nesses três rounds o mata.
Ao fim: se o inimigo morreu, o Barbarian vive com 1 de vida, mas fica exausto — sem movimento e sem poder entrar em berzerk até descansar. Se o inimigo continua vivo, o Barbarian morre. Reset de 24 horas reais.
O preço é o bloqueio de fuga: sem last stand ele poderia fugir e viver; com ele, fica e aposta tudo. O contrajogo é aguentar os três rounds — sobreviva a eles, e o Barbarian morre.
As habilidades novas
heavy hand
Passiva. Seu damroll cresce com o peso da arma empunhada, com ou sem fio.
É a identidade da classe, sozinha no nível 1: o Barbarian nunca aprendeu a lutar de outro jeito — segurar algo pesado e bater com tudo é a primeira coisa que ele sabe fazer.
howl
Um grito de guerra que assusta e desorienta quem ouve.
É a primeira ativa da classe, bem cedo: o viking que abre a briga gritando é imagem básica dele, e agora ela chega quase de largada.
thick hide
Passiva. Reduz o dano físico recebido, numa proporção que cresce com a perícia.
É a única defesa que a classe tem antes do fim de carreira, e é passiva de propósito: o Barbarian não apara, não finta — ele aguenta.
axe throw
Arremesso de arma pesada contra o alvo.
É o viking que lança o machado antes de fechar a distância — imagem central da classe, muito antes de qualquer outra classe aprender a arremessar arma nenhuma.
intimidate
Reduz o acerto do alvo por alguns rounds.
Fecha o trio de gritos da classe, ao lado do grito de guerra que ela já tem mais cedo e do berro de batalha que aprende mais tarde.
wild swing
Um golpe de área fraco que acerta todo mundo na sala.
Antecede o golpe de área mais forte que a classe ganha mais adiante — a primeira vez que o Barbarian bate em mais de um alvo de uma vez.
blood scent
Passiva. Seu dano cresce conforme a vida do alvo cai.
Recompensa terminar a briga sem dar nenhum poder de abertura extra: quanto mais perto da morte o adversário está, mais fundo o Barbarian corta.
focus(bludgeon)
Passiva. Foco em armas de concussão.
focus(slash)
Passiva. Foco em armas de corte.
Junto com o foco em concussão que a classe já tem, resolve a contradição que o Barbarian sempre teve entre machado e maça: ele é dono do peso, não de um fio específico, e passa a valer nas duas famílias de arma pesada.
wounded beast
Passiva. Seu dano cresce conforme a sua própria vida cai.
É o coração da premissa da classe: quanto pior a situação dele, mais forte ele fica. Não é falta de cuidado — é o Barbarian gastando a si mesmo de propósito.
slash especialization
Passiva. Especialização em armas de corte.
Com a especialização em concussão que a classe já tinha, fecha quatro das seis famílias de arma do jogo — o Barbarian nunca vai ter as seis, mas domina de verdade as duas que carrega.
cleave
Um golpe que atinge o alvo principal e mais um inimigo na sala.
pain tolerance
Passiva. Continua de pé por alguns rounds mesmo com a vida abaixo de zero, antes de cair de vez.
É a versão pequena da marca da classe, bem antes dela existir: uma prévia de recusar cair mesmo quando deveria.
shield splitter
Reduz a armadura do alvo pelo resto da luta.
O machado viking que racha escudo é imagem histórica da classe — aqui ela vira mecânica, não só decoração de descrição.
bloodlust
Passiva. Durante o estado de fúria da classe, cada golpe que você recebe aumenta o seu damroll.
Aprofunda o que já é exclusivo da classe em vez de somar mais uma coisa nova: a fúria que já existia passa a se alimentar de apanhar, não só de bater.
unstoppable
Passiva. Fica imune a ser derrubado, atordoado ou preso.
É o bruto que não para: nenhum controle de sala consegue tirá-lo do lugar enquanto ele está de pé.
rampage
Ao matar um inimigo em combate, ganha um ataque livre imediato contra o próximo inimigo da sala.
O Barbarian é a única classe com uma quarta investida por round, e é a única onde encadear uma morte na outra faz sentido de verdade.
reckless
Passiva, ativada por escolha. Troca parte da sua armadura por acerto.
É gastar segurança virando botão: a classe inteira já funciona assim, e essa habilidade deixa a escolha explícita nas mãos do jogador.
pillage
Ao matar em combate, rouba um pouco mais do que o normal do que sobra do inimigo.
"Raiders" é a primeira palavra que descreve a classe e nunca tinha virado mecânica nenhuma — agora vira.
A progressão proposta
Quarenta habilidades, contra vinte e uma hoje (o howl, a vigésima segunda, não tinha comando). O maior intervalo sem ganhar nada cai de trinta e um níveis para dez.
| Nível | Habilidade | O que faz |
|---|---|---|
| 1 | heavy hand | Damroll cresce com o peso da arma empunhada — a identidade da classe, sozinha no nível 1 |
| 3 | howl | Grito de guerra — ganha comando de verdade e chega bem mais cedo |
| 4 | vitalize health | Passive recovery enhancement. Boosts your natural hit point regeneration on ticks when your health is below maximum. |
| 8 | thick hide | Redução de dano físico que cresce com a perícia — a única defesa da classe antes do fim de jogo |
| 13 | swim | A passive ability that lets you cross open water without needing a boat. |
| 15 | kick | Esta skill permite chutar o inimigo. |
| 20 | axe throw | Arremesso de arma pesada |
| 25 | intimidate | Reduz o acerto do alvo por alguns rounds |
| 30 | wild swing | Golpe de área fraco que acerta todo mundo na sala |
| 35 | blood scent | Dano cresce conforme a vida do alvo cai |
| 40 | focus(bludgeon) | Foco em armas de concussão |
| 45 | focus(slash) | Foco em armas de corte |
| 50 | wounded beast | Dano cresce conforme a sua própria vida cai |
| 53 | second attack | Gain an additional attack during combat. Your probability of landing a second strike each round increases with your skill level. |
| 55 | whirlwind | A spinning weapon attack that strikes everyone in the room. |
| 60 | power kick | A devastating kick. If the kick lands, Power Kick doubles the base portion of the damage, regardless of whether the target is awake. |
| 65 | slash especialization | Especialização em armas de corte |
| 70 | style savage | A combat stance focused on raw aggression. Adopt the Savage fighting style for increased offensive power at the cost of defensive capability. |
| 75 | critical attack | Landing a well-placed strike for increased damage. When successful, multiplies attack damage by 1.175 (approximately 17.5% increase). |
| 80 | cleave | Golpe que atinge o alvo e mais um inimigo na sala |
| 85 | pain tolerance | Continua de pé por alguns rounds abaixo de zero de vida |
| 91 | warshout | Lets a group's leader let out a rallying war cry, boosting the damage of every grouped ally sharing the room. |
| 98 | shield splitter | Reduz a armadura do alvo pelo resto da luta |
| 105 | third attack | Gain two additional attacks during combat. Works alongside Second Attack for a third and sometimes fourth strike each round. |
| 108 | first aid | Quickly bandage wounds to stop bleeding. On success, restores 1 to 4 hit points to your target. |
| 110 | bludgeon especialization | Mastery of bludgeoning weapons. Improves your accuracy and damage output when wielding blunt weapons, and scales with your level and remort count. |
| 120 | bloodlust | Durante o berzerk, cada golpe recebido aumenta o damroll |
| 128 | unstoppable | Imune a ser derrubado, atordoado ou preso |
| 135 | headbash | A powerful blow to the head that knocks the target unconscious. Hits landed while it's out cold deal double damage. |
| 143 | rampage | Ao matar em combate, ganha um ataque livre imediato contra o próximo inimigo da sala |
| 150 | dodge | A passive defense that lets you dodge one of the blows you would otherwise take in a combat round. |
| 153 | berzerk | Lets you fly into a frenzy during combat, fighting on furiously to the death with a random damage bonus of up to 25% on each hit. |
| 155 | throw | Esta skill permite que se atire objetos e armas nos inimigos, causando algum dano. - Dano: ((STR do executor/2) + peso do objeto + level do executor) |
| 163 | reckless | Troca armadura por acerto, por escolha própria |
| 171 | fourth attack | Gain an additional attack each round in combat. Allows a fourth offensive action when conditions are met. |
| 175 | chop | Esta skill permite dar um forte golpe de artes marciais no pescoco do inimigo. |
| 182 | pillage | Saque extra de quem você mata |
| 190 | last stand | A marca da classe |
| 195 | improved berzerk | Enhanced combat fury. While berzerking, multiplies your entire damage roll for the hit by 1.5. |
| 198 | kaiser | This is a powerful skill: whoever has it can transform into an amazing creature, gaining great power. You can only remain transformed until your mental points reach 0, at which point you automatically transform back. See also: TRANSFORM |
O texto novo da classe
É o que aparece no help barbarian dentro do jogo:
The class name speaks for itself — barbarians are barbarians, plain and simple: raiders, vikings, the rawest and crudest form of men-at-arms, generally lacking in respect, manners, or education. A barbarian does not parry, does not feint and does not retreat: whatever a barbarian carries is heavy, and whatever it costs to swing it is paid in blood — their own, as often as not. They are the only class to gain a fourth attack, and the only class with the extraordinary ability to enter a rage. The worse it goes for them, the worse it goes for you.