Warrior
Proposta. Nada disso está no jogo ainda. É o desenho em discussão, publicado para quem quiser opinar antes de virar código — use o comando idea dentro do jogo.
O que ele passa a ser
O único que não gasta nada para ficar forte.
Toda outra classe paga por cada pico de poder: as conjuradoras pagam mana, o Barbarian paga uma janela de fúria que acaba, o Thief e o Ninja pagam posição — precisam abrir escondidos, ou lutam bem piores. O Warrior não paga nada disso. Ele fica, de forma permanente, um pouco melhor do que era um instante atrás, e essa melhora vem de acumular ao longo da carreira inteira: fúria é surto, disciplina é acúmulo.
É a versão civilizada do bárbaro que a lore sempre prometeu: onde o Barbarian tem picos e vales, o Warrior tem uma reta que só sobe. Ele não é quem bate mais forte — é quem sabe lutar com qualquer arma na mão, e quem torna a luta ganhável para o resto do grupo antes de ganhá-la sozinho.
O que muda na prática
A primeira coisa que ele aprende passa a dizer quem ele é. weapon lore sozinho no nível 1: hitroll crescente com qualquer arma empunhada. Ele não é o melhor com um tipo de arma — é o único bom com todas.
O golpe chega quase de cara, e a natação desce de posição. kick passa para o nível 3 e swim, que não dizia nada sobre a classe, vai para o 5.
Ele passa a poder decidir por quem apanha. taunt (12) obriga o inimigo a atacar você em vez do alvo; guard (25) marca um companheiro de antemão, para os golpes mirados nele passarem a ter chance de vir em você.
Desarmar vira a assinatura, não um truque emprestado. disarm chega no nível 35 — a vitória mais limpa que a classe tem: vencer tirando a arma do inimigo.
A força dele deixa de estar presa a um tipo de arma. weapon adept (120) faz o bônus de foco e especialização valer, em parte, para qualquer arma — não só a escolhida.
A marca da classe — unbreakable
Nível 190. Não é botão: é gatilho passivo. A cada fatia de dano que ele recebe numa luta, ganha defesa que dura até o fim dela. Quanto mais longa a briga, mais o Warrior vale.
O preço é a partida: o bônus só nasce depois de apanhar, então contra quem acerta rápido e forte ele começa igual a qualquer um. O contrajogo é direto — não deixe a luta esticar. Derrube-o cedo, antes que o acúmulo vire vantagem de verdade.
As habilidades novas
weapon lore
Passiva. Seu hitroll cresce com qualquer arma empunhada, e cresce ainda mais quanto mais você usa aquele tipo de arma.
É a primeira linha do personagem, sozinha no nível 1: diz de cara o que a classe é. O Warrior não é o melhor com um tipo de arma — é o único bom com todas.
taunt
Força o inimigo a atacar você em vez do alvo que ele tinha escolhido.
É a primeira ferramenta de "peça fundamental" que a classe ganha, bem antes de existir uma forma de socorrer um aliado já atacado. Você decide quem apanha antes de precisar correr atrás para consertar.
battle hardened
Passiva. Reduz o dano físico recebido, numa proporção que cresce com a perícia.
É a primeira parcela do acúmulo que define a classe inteira: nada de pico repentino, só uma vantagem permanente que fica um pouco maior a cada nível.
guard
Marca um companheiro de antemão. Enquanto a marca durar, golpes mirados nele passam a ter chance de vir em você.
É a mesma ideia de socorrer um aliado, só que antecipada: em vez de reagir depois que o golpe já foi decidido, você escolhe antes quem vai proteger.
disarm
Derruba a arma da mão do inimigo.
É a vitória mais limpa que a classe tem: vencer tirando a ferramenta do adversário, não o sangue dele. Chega cedo de propósito — é a expressão mais direta da premissa do Warrior.
sure strike
Passiva. Parte do seu hitroll vira dano mínimo garantido a cada golpe.
Você erra menos, e quando erra, erra mais barato. É outra camada do acúmulo: não é um golpe mais forte, é o pior golpe possível ficando menos ruim.
focus(bludgeon)
Passiva. Foco em armas de concussão: acerto maior com maças, clavas e afins.
focus(pierce)
Passiva. Foco em armas de perfuração.
Junto com o foco em corte que a classe já tem antes desse nível, fecha as três famílias de golpe de uma vez. Nenhuma outra classe consegue ter as três sem virar Warrior.
heavy hand
Passiva. Seu damroll cresce com o peso da arma empunhada.
É a mesma habilidade que o Barbarian tem desde o nível 1, mas a história por trás é outra: nele vem da natureza, ele nunca soube lutar de outro jeito. No Warrior vem do treino — no meio da carreira, o corpo aprende onde pôr o pé, e o peso passa a virar dano por causa disso.
shield bash
Com um escudo em punho, atordoa o inimigo por um instante.
steady grip
Passiva. Resiste a ser desarmado e sofre menos penalidade ao usar uma arma fora do seu foco principal.
É a passiva que permite a largura que a classe promete: sem ela, sair da arma de foco custaria caro demais para valer a pena.
second wind
Uma vez por luta, quando sua vida cai abaixo de um quarto, você recupera fôlego e um pouco de vida.
É a única forma de recuperação que a classe tem — não é magia, é fôlego. Um alívio pequeno, uma vez por combate, para uma classe que não tem cura.
slash especialization
Passiva. Especialização em armas de corte.
bludgeon especialization
Passiva. Especialização em armas de concussão.
pierce especialization
Passiva. Especialização em armas de perfuração.
Com o foco que a classe já tem nas três famílias, fecha a segunda camada por completo: foco e especialização, em corte, concussão e perfuração.
weapon adept
Passiva. O bônus de foco e especialização passa a valer, em parte, para qualquer tipo de arma — não só a que você escolheu especializar.
É a peça que resume a tese da classe: em vez de escolher entre ser largo ou ser fundo, o Warrior transforma a própria especialização em largura. Nenhuma outra classe consegue ter isso sem virar Warrior.
hold the line
Postura de combate. Enquanto você não sair da sala, ganha defesa crescente a cada round. Sair da sala quebra o efeito.
É o peão que não recua: a defesa não vem de esquivar ou aparar, vem de simplesmente não ceder o chão.
sunder
Um golpe que reduz a defesa do alvo pelo resto da luta — e o efeito acumula a cada vez que você acerta.
É o acúmulo da premissa aplicado ao inimigo: em vez de só você ficar mais forte sozinho, você faz o adversário ficar mais fraco, e o efeito não some.
veteran
Passiva. Seu hitroll e seu damroll crescem com o número de perícias que você já domina.
É a recompensa mais literal possível da promessa da classe: quem aprende mais tipos de combate acerta e machuca mais forte, sem exceção.
A progressão proposta
Quarenta habilidades, contra vinte hoje. O maior intervalo sem ganhar nada cai de trinta e três níveis (entre gut e scan) para dez.
| Nível | Habilidade | O que faz |
|---|---|---|
| 1 | weapon lore | Hitroll crescente com qualquer arma empunhada — a identidade da classe, sozinha no nível 1 |
| 3 | kick | O primeiro golpe ativo da classe, bem mais cedo do que antes |
| 5 | swim | Deixa de ser a primeira coisa que a classe aprende |
| 12 | taunt | Obriga o inimigo a atacar você em vez do alvo que ele escolheu |
| 18 | battle hardened | Redução de dano físico que cresce com a perícia |
| 22 | track | Lets you sense a trail leading toward someone elsewhere in the same zone. |
| 25 | guard | Marca um companheiro: golpes mirados nele passam a ter chance de vir em você |
| 30 | knockout | Attempts to knock an enemy unconscious with a bludgeoning weapon. Hits landed while it's asleep deal double damage. |
| 31 | rescue | Lets you jump into a fight to defend a friend, taking their opponent's attacks onto yourself instead. |
| 35 | disarm | Derruba a arma do inimigo — a vitória mais limpa que a classe tem |
| 40 | sure strike | Parte do acerto vira dano mínimo garantido: erra menos, e erra mais barato |
| 45 | second attack | Gain an additional attack during combat. Your probability of landing a second strike each round increases with your skill level. |
| 50 | focus(slash) | Master slashing and cutting weapons. Improves your damage and accuracy when wielding swords, axes, and other slashing arms. |
| 54 | focus(bludgeon) | Foco em armas de concussão |
| 58 | focus(pierce) | Foco em armas de perfuração — fecha as três famílias de golpe |
| 60 | whirlwind | A spinning weapon attack that strikes everyone in the room. |
| 65 | heavy hand | Damroll cresce com o peso da arma empunhada |
| 70 | style aiming | Adopt a careful aiming combat style. Requires explicit training in this style to use. |
| 78 | shield bash | Atordoa o inimigo por um instante, escudo em punho |
| 85 | steady grip | Resiste a ser desarmado e sofre menos penalidade com armas fora do seu foco |
| 95 | third attack | Gain two additional attacks during combat. Works alongside Second Attack for a third and sometimes fourth strike each round. |
| 97 | bash | Slams into the target with any wielded weapon to knock it off its feet. |
| 100 | gut | A finishing move: eviscerates a badly wounded enemy with a slashing weapon, leaving its intestines spilled on the ground. |
| 105 | second wind | Uma vez por luta, abaixo de um quarto da vida, recupera fôlego e um pouco de vida |
| 110 | slash especialization | Especialização em armas de corte |
| 114 | bludgeon especialization | Especialização em armas de concussão |
| 118 | pierce especialization | Especialização em armas de perfuração — fecha a segunda família por completo |
| 120 | weapon adept | O bônus de foco e especialização passa a valer, em parte, para qualquer arma |
| 128 | hold the line | Enquanto não sair da sala, ganha defesa a cada round — quebra ao se mover |
| 133 | scan | Esta skill permite verificar se ha alguem nas salas ao redor de seu executor, indicando seu nome, direcao e distancia que se encontra. |
| 140 | throw | Esta skill permite que se atire objetos e armas nos inimigos, causando algum dano. - Dano: ((STR do executor/2) + peso do objeto + level do executor) |
| 149 | parry | A passive defense that lets you parry one of the blows you would otherwise take in a combat round. |
| 150 | combo | Unleashes a rapid flurry of strikes against your opponent during combat. |
| 155 | drown | Esta skill permite afogar o inimigo. |
| 155 | dual wield | Make a second attack with your off-hand weapon during combat. |
| 160 | sunder | Golpe que reduz a defesa do alvo pelo resto da luta, e acumula |
| 165 | veteran | Hitroll e damroll crescem com o número de perícias dominadas |
| 172 | chop | Esta skill permite dar um forte golpe de artes marciais no pescoco do inimigo. |
| 180 | behemoth | Transform into a massive behemoth form. You gain doubled hit points and movement, significant boosts to damage and accuracy, and substantial armor improvements. |
| 190 | unbreakable | A marca da classe |
O texto novo da classe
É o que aparece no help warrior dentro do jogo:
Masters of weapons — all of them. Where a barbarian trusts fury and a thief trusts the shadows, a warrior trusts practice: there is no weapon a warrior cannot use, and no fight a warrior does not leave better at fighting than they entered it. Warriors are like pawns on a chessboard, yet fundamental pieces — formidable in melee, but worth more for what they let the rest of the line do. This is the class with the greatest ease for learning different types of attacks, and the only one whose strength is never spent, only accumulated.