WWarDomeproposta

Psionicist

Proposta. Nada disso está no jogo ainda. É o desenho em discussão, publicado para quem quiser opinar antes de virar código — use o comando idea dentro do jogo.

O que ele passa a ser

O Psionicist é um grupo de uma pessoa só.

As seis funções que um grupo normalmente reparte entre si — enxergar, mover, causar dano, defender, controlar e se recuperar — estão todas nele, e todas apontadas para dentro. Ele não precisa de ninguém, e quase não serve a ninguém. Enquanto o resto do jogo depende de deus, cadáver, terreno, equipamento ou companheiro, ele só depende de estar consciente.

É o vizinho perigoso do Paladin, ao contrário: o Paladin é generalista e pior em duas coisas — meio Guerreiro, meio Clérigo. O Psionicist cobre tudo, mas só para si mesmo. Não é mediocridade, é escopo — e é a classe que se joga bem com o servidor vazio.

O que muda na prática

Três nomes passam a dizer o que a habilidade realmente faz. A magia do nível 1 vira mind thrust — um ataque psiônico direto, no lugar de um nome que prometia criar luz. A do 113 vira steal health, porque ela rouba vida do alvo em vez de emprestar. E a do 188, martial trance, ganha um efeito novo: em vez de repetir uma magia mais barata, passa a deixar o Psionicist imune a ser desviado, paralisado ou teleportado à força, além de acertar e bater mais forte.

Ele ganha anticipate (40): lê a intenção do oponente e desvia do golpe. Fecha um vazio longo na linha de percepção.

Ele ganha a primeira cura da própria carreira. psychic surgery (91) conserta o próprio corpo — antes disso, tudo o que ele tinha na linha de psicometabolismo era dreno de vida alheia, nunca recuperação da sua.

Ele ganha cell duplication (170), a única magia que beneficia o grupo. Numa classe que passa duzentos níveis apontando tudo para dentro, a exceção é justamente consertar o corpo dos outros — o que ele já faz melhor em si mesmo.

A marca da classe — singularity

Nível 197. As seis disciplinas ativas ao mesmo tempo: ele enxerga tudo, resiste a tudo e bate com tudo — sozinho. É "grupo de uma pessoa" levado ao extremo, o único momento em que todas as linhas da classe funcionam juntas.

É um buff em si mesmo: não tira nada do alvo, não trava fuga, não confisca nada. O contrajogo é o de sempre contra um buff forte: sobreviver à duração.

As habilidades novas

anticipate

nivel 40proposta

Ele lê a intenção do oponente e desvia do golpe antes que ele aconteça.

Fecha um vazio longo na linha de percepção do Psionicist, que ficava muitos níveis sem ganhar nada de novo nessa frente. É a mente antecipando o corpo do inimigo, em vez de só enxergar o que já aconteceu.

psychic surgery

nivel 91proposta

Ele repara o próprio corpo, recuperando vida.

É a primeira cura de verdade da carreira dele — tudo o que o Psionicist tinha até aqui na linha de psicometabolismo era dreno de vida alheia, nunca recuperação da própria. Uma classe que passa a carreira inteira reescrevendo o próprio corpo finalmente aprende a consertá-lo.

cell duplication

nivel 170proposta

Regeneração de vida para o grupo inteiro.

É a única magia da carreira do Psionicist que beneficia outras pessoas de verdade — uma classe que passa duzentos níveis apontando tudo para dentro de si mesma abre uma única exceção, e ela é justamente a coisa que ele já faz melhor em si próprio: consertar o corpo.

singularity

nivel 197proposta

As seis linhas de poder do Psionicist ficam ativas ao mesmo tempo: ele enxerga tudo, resiste a tudo e bate com tudo — sozinho.

É "um grupo de uma pessoa só" levado ao extremo, o único momento em que todas as vertentes da classe funcionam juntas de uma vez. O preço é a duração: por um tempo ele é a versão mais completa de si mesmo que existe, e depois volta ao normal.

O contrajogo é o de sempre contra um fortalecimento forte: ela não tira nada do alvo, não trava fuga nem confisca nada — então sobreviver ao tempo que ela dura já é suficiente para virar o jogo contra o Psionicist.

mind thrust

nivel 1refeitoproposta

Era create light, um nome de utilidade emprestado que na prática causava dano. Passa a se chamar mind thrust — um ataque psiônico direto contra um alvo.

O novo nome entra na mesma família do ego whip, mais adiante na carreira, e diz o que a magia sempre fez: atacar a mente do alvo, não iluminar a sala.

steal health

nivel 113refeitoproposta

Era lend health. Continua sendo a magia que retira vida de um alvo à distância; ganha um nome que descreve exatamente o efeito.

"Emprestar" sugeria dar; o que a magia sempre fez foi tirar. O nome novo deixa claro, desde a primeira leitura, que essa é mais uma magia da linha de dreno do Psionicist, não uma forma de ajudar o alvo.

martial trance

nivel 188refeitoproposta

Antes, ela só deixava o Psionicist se recuperando mais rápido — o mesmo que uma magia bem mais barata, aprendida muito antes, já fazia. Agora ela passa a deixá-lo imune a ser desviado, paralisado ou teleportado à força, além de acertar e bater mais forte enquanto durar.

Vira o degrau final antes da capstone, e o contraponto direto de tudo que tenta prender ou controlar um oponente no jogo — a resposta do Psionicist a quem tenta travar a luta em vez de vencê-la.

A progressão proposta

Quarenta e oito habilidades, contra quarenta e quatro hoje. O maior intervalo sem ganhar nada fica em nove níveis — já era um dos melhores do jogo.

Nível Habilidade O que faz
1 mind thrust Ataque psiônico direto
3 thought shield Surround yourself or another character with a barrier of mental force that deflects attacks.
5 vitalize mana Passive recovery enhancement. Boosts your natural mana regeneration on ticks when your mana is below maximum.
6 aura sight Perceive the aura of those around you, enhancing your combat ability and magical defenses. Boosts accuracy and protection against spells.
10 clairvoyance Your vision sharpens to pierce invisibility, revealing creatures hidden from normal sight.
15 poison sense Detect whether a target character carries poison in their blood, or whether food and drink have been contaminated.
17 create flames You create a burst of flames that strikes your target.
21 clairaudience You extend your hearing beyond normal perception, sensing the presence of living creatures around you.
28 illusion Summons a phantom duplicate to fight alongside you, though the manifestation is unreliable.
33 winged knife Materialize an ethereal blade that flies at your target with psionic speed.
34 biofeedback Your mind channels control over your body's defenses, improving your armor class.
40 anticipate Lê a intenção do oponente e desvia do golpe
45 enhanced strength Increases your physical strength, making you more powerful in combat.
48 pain Wrack your target's body with intense pain, reducing their ability to deal damage.
49 ego whip Strikes your target with a mental lash that causes direct damage.
51 mind sight Allows you to see through the eyes of another being, perceiving distant places and people.
53 empathy Boosts your charisma, making you more persuasive and charming.
55 displacement You force your target into a displaced state, making them less accurate in combat.
63 intelectual fortress Fortifies your mind, increasing your wisdom and mental fortitude.
65 life draining Drains the vitality from your target, siphoning their life force to restore your own health.
66 levitate Esta skill permite levitar um objeto, podendo usa-lo como equipamento na posicao “floating in the air”.
74 body weaponry Your body becomes a more effective striking instrument, improving your combat accuracy.
75 meditate Lets you meditate while sitting to recover mana faster.
78 body equilibrium You balance your physical form for greater striking power, increasing damage output.
81 project force Hurl a concentrated blast of psionic energy at your target.
85 adrenaline control Focus your adrenaline to enhance reflexes and coordination. Boosts your dexterity temporarily.
91 psychic surgery Ele repara o próprio corpo
97 wrench Assault the target with a sudden psychic force.
105 second attack Gain an additional attack during combat. Your probability of landing a second strike each round increases with your skill level.
113 steal health Rouba vida do alvo
121 feel light Blinds your target with intense light, reducing their ability to hit and defend themselves.
129 balistic attack Launch a crushing ballistic attack that strikes with tremendous force.
135 combat mind You sharpen your battle focus, improving both your damage and accuracy simultaneously.
141 psionic blast Strike your target with a burst of psionic energy that may knock them to the ground.
145 psychic drain Siphon magical energy from your target and into yourself, leaving them weakened.
149 wraithform Turn translucent and gain the ability to pass through solid barriers.
150 inertial barrier Surrounds you with a protective field that improves your armor class, making you harder to hit.
159 superior invisibility Bend light around yourself or another character, rendering them invisible while improving their defensive stance.
161 detonate You focus psychic energy into an explosive detonation that engulfs your target.
166 aversion Induce a powerful fear in your target, causing temporary paralysis and disorientation. The target gets two separate chances to resist with a saving throw.
170 cell duplication Regeneração de vida para o grupo inteiro
175 mental rage Assault your target's mind with psionic force, paralysing them if they fail to resist. The saving throw is rolled twice in a row, back to back; succeeding at either roll lets the target shrug off the whole attack.
177 psychic ray Strike your target with a ray of pure psychic force.
181 cell adjustment You manipulate your cellular structure to increase your maximum hit points.
188 martial trance Fica imune a ser desviado, paralisado ou teleportado à força, e ganha bônus de acerto e dano
193 molecular agitation Agitate the molecules of your target's body, inflicting heavy psionic damage.
195 astral projection Teleport yourself instantly to the location of another character anywhere in the world.
197 singularity A marca da classe

O texto novo da classe

É o que aparece no help psionicist dentro do jogo:

A psionicist travels alone, and never travels light. Everything a party would bring, they carry inside their own skull: the eyes that find the road, the hands that break the door, the armor, the way out, and the will to keep walking when there is no one to lean on. It is a lonely way to live and a very hard thing to kill. They own nothing worth stealing, and that is the point.