Thief
Proposta. Nada disso está no jogo ainda. É o desenho em discussão, publicado para quem quiser opinar antes de virar código — use o comando idea dentro do jogo.
O que ele passa a ser
O Thief é dano de oportunidade.
Ele não troca golpes de frente — ele fabrica a desvantagem do adversário e cobra caro por ela depois. Cego, caído, envenenado, preso numa armadilha, sangrando ou pego de costas: cada condição que ele cria é dano que ele coleta no golpe seguinte.
Continua sendo a classe que nunca entra numa luta justa, mas isso deixa de ser só leitura de tela e vira mecânica de combate de verdade. Ele não é o de maior dano bruto — o dano dele vem de quanto o alvo já está desmontado, não do braço.
O que muda na prática
Ele passa a saber lutar desde o começo. Hoje a primeira coisa que fere é só no nível 24; a partir de agora, já no nível 3 ele tem um golpe rápido para abrir a luta, e no 8 passa a dominar melhor as armas perfurantes quanto mais as usa.
Armadilhas deixam de exigir kit. Um fio esticado na sala, já cedo na carreira, derruba quem entra sem perceber — e mais adiante ele aprende a desarmar as armadilhas dos outros e a recuperar o material.
Cada golpe passa a deixar uma marca. Entrar escondido numa sala garante que o primeiro ataque não erra; jogar terra nos olhos do adversário o cega por um instante; os golpes de arma perfurante passam a abrir um sangramento que se acumula ao longo da luta.
Ele aprende a sobreviver ao que não pode evitar. Fica mais difícil de acertar, sofre menos dano de magias de área, e ganha uma saída de emergência: consegue se esconder mesmo com inimigos vendo, ainda que se mova mais devagar por isso.
A marca da classe — coup de grace
Nível 190. Um golpe final contra um alvo que esteja sob qualquer desvantagem que ele mesmo tenha criado: cego, caído, envenenado, sangrando, preso numa armadilha ou de costas. O dano escala com quantas dessas condições estiverem ativas ao mesmo tempo.
É a classe inteira resumida num botão: ele não bate mais forte — ele bate quando o adversário não pode responder, e quanto mais indefeso ele estiver, pior fica.
O preço é a preparação: sem ter fabricado a desvantagem antes, o golpe não vale nada. O contrajogo é não se deixar desmontar — ou acabar a luta antes que ele tenha chance de armar o cenário.
As habilidades novas
shiv
Um golpe rápido com arma perfurante, dano baixo e sem espera para acertar.
É o primeiro botão de luta da classe, bem cedo: antes dele, o Thief passava boa parte da carreira sem nenhuma forma direta de ferir alguém.
knifework
Passiva. Acerto e dano com arma perfurante crescem quanto mais você a usa.
É a versão estreita da mesma ideia que o Warrior leva larga: o Thief não domina todas as armas, domina fundo uma só, e rápido.
tripwire
Arma um fio esticado na sala. O próximo que entrar sem perceber cai no chão.
É a armadilha pequena, sem precisar de nenhum kit — a assinatura de "montar uma cilada" chegando bem mais cedo na carreira do que o resto do arsenal de armadilhas.
ambush
Entrando numa sala escondido contra um alvo que não percebeu você, seu primeiro golpe não erra e sai com um bônus de dano.
É diferente de uma facada em quem já está parado ali: este é o momento da chegada, a vantagem de abrir a luta por escolha sua e não por sorte.
cutpurse
Rouba moeda do alvo durante o próprio combate.
Ao contrário do roubo comum, que exige estar fora da briga, este funciona no meio dela — o Thief lucra até enquanto luta.
arm traps
Arma uma armadilha na sala sem complicação nenhuma.
Chega bem mais cedo na carreira do que costumava: a lore sempre disse que o Thief arma armadilhas sem esforço, e agora isso é verdade desde o início do meio de jogo, não perto do fim dele.
focus(pierce)
Passiva. Foco em armas de perfuração.
Fecha a família junto com a especialização em perfuração que a classe já tem mais adiante.
style shadow
Passiva. Escondido, o dano do seu primeiro golpe aumenta e a chance de ser percebido ao se mover diminui.
É o estilo de combate que faltava para a classe: uma postura pensada para quem luta a partir da sombra, não de frente.
sand in the eyes
Joga terra nos olhos do adversário, cegando por um instante.
É a classe fazendo por merecer a fama de suja: nada no arsenal dela, até aqui, jogava sujo de verdade.
disable trap
Desarma a armadilha da sala e recupera o material usado nela.
Fecha a linha das armadilhas: primeiro você arma o fio simples, depois a armadilha completa, agora você também sabe desarmar a dos outros.
dodge
Passiva. Melhora a chance de esquivar de um golpe por completo.
mana trap
Libera o terceiro tipo de armadilha que existe no jogo, a de mana.
Era um tipo de armadilha que já existia no mundo mas que nenhuma perícia alcançava — agora o Thief é quem sabe usá-la.
poison weapon
Aplica veneno na própria arma.
É dividida com o Ninja, que a aprende bem mais cedo e como arte. Aqui ela chega tarde e como ferramenta a mais no arsenal, não como a assinatura da classe.
bleed
Passiva. Golpes com arma perfurante deixam um sangramento que corre por alguns rounds e acumula com novos golpes.
É a desvantagem que o Thief impõe só de bater: cada acerto de perfurante deixa uma marca que continua doendo depois do golpe.
evasion
Passiva. Reduz pela metade o dano de magias de área quando você resiste a elas.
O Thief é a classe mais frágil contra ataques de área e, até aqui, não tinha nenhuma resposta a isso.
vanish
Sai do combate e se esconde mesmo com inimigos vendo você, ainda que passe a se mover mais devagar por causa disso.
É a saída de quem escolhe as próprias lutas: em vez de fugir correndo, o Thief simplesmente deixa de estar ali.
A progressão proposta
Quarenta habilidades, contra vinte e quatro hoje. O maior intervalo sem ganhar nada cai de vinte e três níveis para treze.
| Nível | Habilidade | O que faz |
|---|---|---|
| 1 | sneak | Esta skill permite andar em silencio, podendo-se entrar e sair de salas sem ser notado. |
| 3 | shiv | Golpe rápido com arma perfurante, dano baixo e sem espera — o primeiro botão de luta da classe |
| 4 | pick lock | Open locked doors and containers by picking the lock mechanism. |
| 8 | knifework | Acerto e dano com arma perfurante que crescem quanto mais ela é usada |
| 11 | swim | A passive ability that lets you cross open water without needing a boat. |
| 12 | tripwire | Um fio armado na sala; o próximo que entrar cai, sem precisar de kit |
| 13 | steal | Lets you pilfer gold or an item from another player or mob. |
| 15 | peek | A passive ability: whenever you look at someone, you also catch a glimpse of what they're carrying in their inventory. |
| 18 | ambush | Entrando escondido contra quem não percebeu você, o primeiro golpe não erra e sai com bônus |
| 19 | hide | Lets you conceal yourself in the room. |
| 24 | knockout | Attempts to knock an enemy unconscious with a bludgeoning weapon. Hits landed while it's asleep deal double damage. |
| 26 | backstab | Drives a piercing weapon into an unsuspecting target's back, dealing a hefty burst of damage. |
| 30 | cutpurse | Rouba moeda durante o próprio combate |
| 32 | track | Lets you sense a trail leading toward someone elsewhere in the same zone. |
| 34 | listen | Lets you listen for anyone in the room you can't currently see, whether hidden or invisible. |
| 38 | arm traps | Arma uma armadilha na sala sem complicação nenhuma |
| 44 | focus(pierce) | Fecha a especialização em armas perfurantes |
| 51 | escape | Lets you break off from a fight and flee in a direction of your choosing. |
| 56 | style shadow | Escondido, aumenta o dano do primeiro golpe e reduz a chance de ser percebido ao se mover |
| 62 | sand in the eyes | Cega o adversário por um instante |
| 68 | disable trap | Desarma a armadilha da sala e recupera o material |
| 74 | second attack | Gain an additional attack during combat. Your probability of landing a second strike each round increases with your skill level. |
| 78 | dodge | Melhora a chance de esquivar de um golpe |
| 82 | disarm | Knocks the weapon out of your opponent's hands during combat, sending it flying to the floor. |
| 87 | scan | Esta skill permite verificar se ha alguem nas salas ao redor de seu executor, indicando seu nome, direcao e distancia que se encontra. |
| 92 | mana trap | Libera o terceiro tipo de armadilha, a de mana |
| 104 | poison weapon | Envenena a própria arma — dividida com o Ninja |
| 110 | pierce especialization | Master the use of piercing weapons for improved accuracy and damage. |
| 116 | circle arround | Execute a backstab-like attack by circling around your opponent. |
| 120 | bleed | Golpes de arma perfurante deixam um sangramento que se acumula ao longo da luta |
| 124 | throw | Esta skill permite que se atire objetos e armas nos inimigos, causando algum dano. - Dano: ((STR do executor/2) + peso do objeto + level do executor) |
| 132 | first aid | Quickly bandage wounds to stop bleeding. On success, restores 1 to 4 hit points to your target. |
| 140 | evasion | Reduz pela metade o dano de magias de área quando resiste |
| 145 | third attack | Gain two additional attacks during combat. Works alongside Second Attack for a third and sometimes fourth strike each round. |
| 147 | drown | Esta skill permite afogar o inimigo. |
| 155 | tumble | A passive defense that lets you tumble out of the way of one of the blows you would otherwise take in a combat round. |
| 165 | vanish | Sai do combate e se esconde mesmo com inimigos vendo, com penalidade de movimento |
| 173 | chop | Esta skill permite dar um forte golpe de artes marciais no pescoco do inimigo. |
| 186 | second stab | Deliver a follow-up backstab immediately after a successful initial backstab. |
| 190 | coup de grace | A marca da classe |
O texto novo da classe
É o que aparece no help thief dentro do jogo:
The dirtiest and fastest beings in WarDome. Never trust a thief. They pick pockets, they pick locks, and they pick fights they have already won — a thief who meets you face to face has made a mistake, and knows it. Their trade is the small blade and the smaller opening: a wire across a doorway, sand in the eyes, a blade in the back. Nothing a thief does to you is fair, and everything they do makes the next thing worse. Whatever is wrong with you when the fight ends, a thief put it there.