WWarDomeproposta

Thief

Proposta. Nada disso está no jogo ainda. É o desenho em discussão, publicado para quem quiser opinar antes de virar código — use o comando idea dentro do jogo.

O que ele passa a ser

O Thief é dano de oportunidade.

Ele não troca golpes de frente — ele fabrica a desvantagem do adversário e cobra caro por ela depois. Cego, caído, envenenado, preso numa armadilha, sangrando ou pego de costas: cada condição que ele cria é dano que ele coleta no golpe seguinte.

Continua sendo a classe que nunca entra numa luta justa, mas isso deixa de ser só leitura de tela e vira mecânica de combate de verdade. Ele não é o de maior dano bruto — o dano dele vem de quanto o alvo já está desmontado, não do braço.

O que muda na prática

Ele passa a saber lutar desde o começo. Hoje a primeira coisa que fere é só no nível 24; a partir de agora, já no nível 3 ele tem um golpe rápido para abrir a luta, e no 8 passa a dominar melhor as armas perfurantes quanto mais as usa.

Armadilhas deixam de exigir kit. Um fio esticado na sala, já cedo na carreira, derruba quem entra sem perceber — e mais adiante ele aprende a desarmar as armadilhas dos outros e a recuperar o material.

Cada golpe passa a deixar uma marca. Entrar escondido numa sala garante que o primeiro ataque não erra; jogar terra nos olhos do adversário o cega por um instante; os golpes de arma perfurante passam a abrir um sangramento que se acumula ao longo da luta.

Ele aprende a sobreviver ao que não pode evitar. Fica mais difícil de acertar, sofre menos dano de magias de área, e ganha uma saída de emergência: consegue se esconder mesmo com inimigos vendo, ainda que se mova mais devagar por isso.

A marca da classe — coup de grace

Nível 190. Um golpe final contra um alvo que esteja sob qualquer desvantagem que ele mesmo tenha criado: cego, caído, envenenado, sangrando, preso numa armadilha ou de costas. O dano escala com quantas dessas condições estiverem ativas ao mesmo tempo.

É a classe inteira resumida num botão: ele não bate mais forte — ele bate quando o adversário não pode responder, e quanto mais indefeso ele estiver, pior fica.

O preço é a preparação: sem ter fabricado a desvantagem antes, o golpe não vale nada. O contrajogo é não se deixar desmontar — ou acabar a luta antes que ele tenha chance de armar o cenário.

As habilidades novas

shiv

nivel 3proposta

Um golpe rápido com arma perfurante, dano baixo e sem espera para acertar.

É o primeiro botão de luta da classe, bem cedo: antes dele, o Thief passava boa parte da carreira sem nenhuma forma direta de ferir alguém.

knifework

nivel 8proposta

Passiva. Acerto e dano com arma perfurante crescem quanto mais você a usa.

É a versão estreita da mesma ideia que o Warrior leva larga: o Thief não domina todas as armas, domina fundo uma só, e rápido.

tripwire

nivel 12proposta

Arma um fio esticado na sala. O próximo que entrar sem perceber cai no chão.

É a armadilha pequena, sem precisar de nenhum kit — a assinatura de "montar uma cilada" chegando bem mais cedo na carreira do que o resto do arsenal de armadilhas.

ambush

nivel 18proposta

Entrando numa sala escondido contra um alvo que não percebeu você, seu primeiro golpe não erra e sai com um bônus de dano.

É diferente de uma facada em quem já está parado ali: este é o momento da chegada, a vantagem de abrir a luta por escolha sua e não por sorte.

cutpurse

nivel 30proposta

Rouba moeda do alvo durante o próprio combate.

Ao contrário do roubo comum, que exige estar fora da briga, este funciona no meio dela — o Thief lucra até enquanto luta.

arm traps

nivel 38proposta

Arma uma armadilha na sala sem complicação nenhuma.

Chega bem mais cedo na carreira do que costumava: a lore sempre disse que o Thief arma armadilhas sem esforço, e agora isso é verdade desde o início do meio de jogo, não perto do fim dele.

focus(pierce)

nivel 44proposta

Passiva. Foco em armas de perfuração.

Fecha a família junto com a especialização em perfuração que a classe já tem mais adiante.

style shadow

nivel 56proposta

Passiva. Escondido, o dano do seu primeiro golpe aumenta e a chance de ser percebido ao se mover diminui.

É o estilo de combate que faltava para a classe: uma postura pensada para quem luta a partir da sombra, não de frente.

sand in the eyes

nivel 62proposta

Joga terra nos olhos do adversário, cegando por um instante.

É a classe fazendo por merecer a fama de suja: nada no arsenal dela, até aqui, jogava sujo de verdade.

disable trap

nivel 68proposta

Desarma a armadilha da sala e recupera o material usado nela.

Fecha a linha das armadilhas: primeiro você arma o fio simples, depois a armadilha completa, agora você também sabe desarmar a dos outros.

dodge

nivel 78proposta

Passiva. Melhora a chance de esquivar de um golpe por completo.

mana trap

nivel 92proposta

Libera o terceiro tipo de armadilha que existe no jogo, a de mana.

Era um tipo de armadilha que já existia no mundo mas que nenhuma perícia alcançava — agora o Thief é quem sabe usá-la.

poison weapon

nivel 104proposta

Aplica veneno na própria arma.

É dividida com o Ninja, que a aprende bem mais cedo e como arte. Aqui ela chega tarde e como ferramenta a mais no arsenal, não como a assinatura da classe.

bleed

nivel 120proposta

Passiva. Golpes com arma perfurante deixam um sangramento que corre por alguns rounds e acumula com novos golpes.

É a desvantagem que o Thief impõe só de bater: cada acerto de perfurante deixa uma marca que continua doendo depois do golpe.

evasion

nivel 140proposta

Passiva. Reduz pela metade o dano de magias de área quando você resiste a elas.

O Thief é a classe mais frágil contra ataques de área e, até aqui, não tinha nenhuma resposta a isso.

vanish

nivel 165proposta

Sai do combate e se esconde mesmo com inimigos vendo você, ainda que passe a se mover mais devagar por causa disso.

É a saída de quem escolhe as próprias lutas: em vez de fugir correndo, o Thief simplesmente deixa de estar ali.

A progressão proposta

Quarenta habilidades, contra vinte e quatro hoje. O maior intervalo sem ganhar nada cai de vinte e três níveis para treze.

Nível Habilidade O que faz
1 sneak Esta skill permite andar em silencio, podendo-se entrar e sair de salas sem ser notado.
3 shiv Golpe rápido com arma perfurante, dano baixo e sem espera — o primeiro botão de luta da classe
4 pick lock Open locked doors and containers by picking the lock mechanism.
8 knifework Acerto e dano com arma perfurante que crescem quanto mais ela é usada
11 swim A passive ability that lets you cross open water without needing a boat.
12 tripwire Um fio armado na sala; o próximo que entrar cai, sem precisar de kit
13 steal Lets you pilfer gold or an item from another player or mob.
15 peek A passive ability: whenever you look at someone, you also catch a glimpse of what they're carrying in their inventory.
18 ambush Entrando escondido contra quem não percebeu você, o primeiro golpe não erra e sai com bônus
19 hide Lets you conceal yourself in the room.
24 knockout Attempts to knock an enemy unconscious with a bludgeoning weapon. Hits landed while it's asleep deal double damage.
26 backstab Drives a piercing weapon into an unsuspecting target's back, dealing a hefty burst of damage.
30 cutpurse Rouba moeda durante o próprio combate
32 track Lets you sense a trail leading toward someone elsewhere in the same zone.
34 listen Lets you listen for anyone in the room you can't currently see, whether hidden or invisible.
38 arm traps Arma uma armadilha na sala sem complicação nenhuma
44 focus(pierce) Fecha a especialização em armas perfurantes
51 escape Lets you break off from a fight and flee in a direction of your choosing.
56 style shadow Escondido, aumenta o dano do primeiro golpe e reduz a chance de ser percebido ao se mover
62 sand in the eyes Cega o adversário por um instante
68 disable trap Desarma a armadilha da sala e recupera o material
74 second attack Gain an additional attack during combat. Your probability of landing a second strike each round increases with your skill level.
78 dodge Melhora a chance de esquivar de um golpe
82 disarm Knocks the weapon out of your opponent's hands during combat, sending it flying to the floor.
87 scan Esta skill permite verificar se ha alguem nas salas ao redor de seu executor, indicando seu nome, direcao e distancia que se encontra.
92 mana trap Libera o terceiro tipo de armadilha, a de mana
104 poison weapon Envenena a própria arma — dividida com o Ninja
110 pierce especialization Master the use of piercing weapons for improved accuracy and damage.
116 circle arround Execute a backstab-like attack by circling around your opponent.
120 bleed Golpes de arma perfurante deixam um sangramento que se acumula ao longo da luta
124 throw Esta skill permite que se atire objetos e armas nos inimigos, causando algum dano. - Dano: ((STR do executor/2) + peso do objeto + level do executor)
132 first aid Quickly bandage wounds to stop bleeding. On success, restores 1 to 4 hit points to your target.
140 evasion Reduz pela metade o dano de magias de área quando resiste
145 third attack Gain two additional attacks during combat. Works alongside Second Attack for a third and sometimes fourth strike each round.
147 drown Esta skill permite afogar o inimigo.
155 tumble A passive defense that lets you tumble out of the way of one of the blows you would otherwise take in a combat round.
165 vanish Sai do combate e se esconde mesmo com inimigos vendo, com penalidade de movimento
173 chop Esta skill permite dar um forte golpe de artes marciais no pescoco do inimigo.
186 second stab Deliver a follow-up backstab immediately after a successful initial backstab.
190 coup de grace A marca da classe

O texto novo da classe

É o que aparece no help thief dentro do jogo:

The dirtiest and fastest beings in WarDome. Never trust a thief. They pick pockets, they pick locks, and they pick fights they have already won — a thief who meets you face to face has made a mistake, and knows it. Their trade is the small blade and the smaller opening: a wire across a doorway, sand in the eyes, a blade in the back. Nothing a thief does to you is fair, and everything they do makes the next thing worse. Whatever is wrong with you when the fight ends, a thief put it there.