WWarDomeproposta

Warlock

Proposta. Nada disso está no jogo ainda. É o desenho em discussão, publicado para quem quiser opinar antes de virar código — use o comando idea dentro do jogo.

O que ele passa a ser

O poder vem antes, a conta vem depois.

O combustível dele é fel — poder emprestado, que queima mais quente do que magia deveria queimar e cobra a diferença de quem o usa. Não é um sacrifício consciente, como o do Barbarian: é dívida. Ele não escolhe pagar; ele já gastou antes de decidir.

É o espelho do Necromancer, que fica mais forte reciclando o que já morreu. O Warlock fica forte adiantando o que ainda vai acontecer — e descobre a conta depois, sozinho, no meio da luta.

O que muda na prática

A dívida chega desde o primeiro round. fel bolt, no nível 1, já é a classe inteira em miniatura: bate acima do que o nível deveria permitir e custa quase nada de mana. Você sente a vantagem boa antes de entender que ela cobra depois.

As tempestades saem, o fel entra. eletricstorm, icestorm, firestorm, meteorstorm e blizzard deixam de ser dele — cada uma vira, no mesmo nível, uma magia nova movida a fel: fel flame, invoke meteor, felstorm e a marca da classe. A linha dele passa a ser inteira de fel, do primeiro nível ao último.

A dívida vira uma escada de três degraus. overdraw enche a mana na hora e trava a recuperação por um tempo depois; corruption faz todo fel bater mais forte, com uma marca mais pesada; default transfere a própria dívida para o inimigo — o pacto quebrado virando ataque.

A única cura dele dói de propósito. fel mending existe para uma escolha só: sobreviver agora, ficando sem estoque de mana para o resto da luta. É a mesma lógica da dívida, na direção contrária.

Ele deixa de invocar — ele vira. O demônio dele nunca vai obedecer, então essa história fica com o Necromancer. Mas a transformação em súcubo continua: ali ele não manda em nada, ele se torna a própria dívida.

A marca da classe — infernal meteor

Nível 193. O maior meteoro que ele consegue trazer, alimentado direto pela linha de fel que começou em fel bolt e passou por fel flame, invoke meteor e felstorm.

O preço é a dívida que fica depois: o golpe vem inteiro de uma vez, mas o Warlock termina o lance sem estoque para continuar — a mesma escolha de overdraw e corruption, na versão mais cara de todas.

O contrajogo é esperar. Sobreviva à explosão inicial e o Warlock chega no fim da luta pagando pelo primeiro minuto.

As habilidades novas

fel bolt

nivel 1proposta

Um golpe de fel que bate acima do que o nível deveria permitir, custando quase nada de mana.

É a classe inteira num único cast: você sente a vantagem boa na hora, antes de aprender que ela cobra depois. É também o primeiro elo da linha de fel que atravessa a carreira inteira.

meteor shower

nivel 2proposta

Desce um nível para abrir espaço para o fel bolt, que passa a ser a primeira coisa que o Warlock aprende.

Não muda em nada além do nível — continua a mesma magia de sempre.

fel flame

nivel 71proposta

Um chicote de fogo amaldiçoado, movido a fel, no lugar da tempestade elétrica que ocupava este posto antes.

Continua a linha que o fel bolt abriu: da metade da carreira em diante, todo o dano do Warlock volta a vir do mesmo combustível emprestado.

invoke meteor

nivel 91proposta

Meteoros trazidos pelo fel, no lugar da tempestade de gelo que ocupava este posto antes.

Junto com o fel flame, fecha a ideia de que a linha do Warlock é inteira de fel, do primeiro nível ao último — nada de elemento puro sobrando no meio do caminho.

silent spell

nivel 99proposta

Conjurar sem precisar falar. Já existia, só que um nível mais tarde.

Sem efeito diferente — só chega um pouco mais cedo agora.

overdraw

nivel 113proposta

Enche a sua mana na hora — e ela para de se recuperar por um tempo depois.

É o primeiro degrau da escada da dívida: um empréstimo que resolve o problema imediato e cobra a diferença mais tarde, exatamente como a classe promete desde o primeiro round.

fel mending

nivel 119proposta

A única cura da classe. Cura bastante de uma vez, mas custa quase toda a sua mana.

É a mesma lógica da dívida, na direção contrária: em vez de gastar mana para bater mais forte, você gasta para continuar de pé — e fica sem estoque para o resto da luta. O Warlock não tem cura barata porque a cura certa para quem adianta poder nunca é barata.

corruption

nivel 137proposta

Passiva. A partir daqui, todo golpe de fel bate mais forte — e deixa uma marca mais pesada em você.

É o segundo degrau da escada da dívida: o empréstimo cresce, e o juro cresce junto.

felstorm

nivel 159proposta

A maior tempestade da linha de fel, no lugar da que ocupava este posto antes.

Fecha a linha que começou no fel bolt: da primeira à última magia de dano da carreira, tudo vem do mesmo combustível.

default

nivel 166proposta

Em vez de pagar a própria dívida, você a transfere para o alvo.

É o terceiro e último degrau da escada da dívida, e o mais literal: o Warlock fez um trato e não cumpre a própria parte — a dívida vira ataque, e quem paga por ela passa a ser o inimigo.

infernal meteor

nivel 193proposta

A marca da classe. O maior meteoro que o Warlock consegue trazer, alimentado direto pela linha de fel que começou no fel bolt e passou pelo fel flame, pelo invoke meteor e pelo felstorm.

O preço é a dívida que sobra depois: o golpe vem inteiro de uma vez, mas o Warlock termina o lance sem estoque de mana para continuar — a mesma escolha de overdraw e corruption, na versão mais cara de todas.

O contrajogo é esperar. Quem sobrevive à explosão inicial vê o Warlock chegar ao fim da luta pagando pelo primeiro minuto inteiro.

A progressão proposta

Quarenta e oito habilidades, contra quarenta e cinco hoje. O maior intervalo sem ganhar nada cai de doze níveis para dez.

Nível Habilidade O que faz
1 fel bolt Bate acima do que o nível deveria permitir e custa quase nada de mana — a primeira mordida do fel
2 meteor shower Desce um nível para abrir espaço para o fel bolt
3 vitalize mana Passive recovery enhancement. Boosts your natural mana regeneration on ticks when your mana is below maximum.
6 acid arrow Launches a corrosive arrow of acid at your opponent.
9 detect invisibility Your eyes tingle as you gain the ability to see invisible creatures and objects nearby.
11 blade barrier Creates a spinning barrier of sharp blades that damages everyone in the room.
12 meditate Lets you meditate while sitting to recover mana faster.
16 detect poison You sense whether a target or object is poisoned. On a creature, you learn if poison runs through their blood. On food or drink, you determine if it has been contaminated.
17 flame arrow Launches a burning projectile at a target, inflicting fire damage.
23 grease Conjures volatile grease that explodes in the area, damaging all present.
24 detect magic Your eyes tingle as magical auras around you become visible.
30 magic missile Launches magical projectiles at a target. Each missile strikes with arcane force and unerring accuracy.
33 armor The Armor spell improves the target's AC by 2. See also: AC
37 cromatic orb Creates a shimmering orb of chromatic energy that damages all who stand in the area.
43 locate object Senses the location of a target object. The spell searches for objects matching the name you provide and reveals where they are—whether carried, worn, in a room, or inside another container.
45 chill touch A numbing touch of cold that damages the target and drains their strength.
49 exhaustion Tira pontos de movimento e oxigenio do alvo.
53 area lightning Calls down lightning that strikes all in the room. The damage is stronger if a storm is already raging.
62 burning hands Engulfs a target in searing flames, dealing fire damage.
70 style battlecasting Adopt a fighting style that combines spellcasting with combat.
71 fel flame Continua a linha do fel: um chicote de fogo amaldiçoado
79 levitate Esta skill permite levitar um objeto, podendo usa-lo como equipamento na posicao “floating in the air”.
81 shocking grasp Channels electrical energy through your attack. Arcs of lightning strike the target, dealing electrical damage.
91 invoke meteor Meteoros trazidos pelo fel, no lugar da tempestade que ocupava este posto
93 slow Slows a target's movements and reflexes, reducing their combat effectiveness. The effect impairs the victim's ability to land effective attacks.
99 silent spell Chega um nível mais cedo
100 control weather Invokes ancient powers to shift the weather patterns around you. If cast indoors, conditions improve; if outdoors, the weather turns worse.
102 color spray Unleashes a dazzling spray of multicolored light that damages a target.
104 asphyxiate Impede recuperacao de oxigenio
108 second attack Gain an additional attack during combat. Your probability of landing a second strike each round increases with your skill level.
113 overdraw Enche a mana na hora — e ela para de se recuperar por um tempo depois
119 fel mending A única cura dele. Cura bastante, mas custa quase toda a mana de uma vez
125 lightning bolt Strikes a target with a powerful bolt of electricity. More devastating if lightning storms are already raging in the sky.
128 iron body Hardens your body to near-impenetrable iron, providing substantial armor while the effect lasts.
130 mana burn Drains mana from a target and converts it to damage. The amount of mana consumed depends on a contest of wisdom between caster and victim.
137 corruption A partir daqui, todo fel bate mais forte — e deixa uma marca mais pesada
141 enhanced armor Magically reinforces armor, dramatically improving AC. If the target is already under a basic armor spell, replaces it with this superior version.
148 glacial cone Unleashes a cone of freezing ice and cold that blasts a single target with severe frost damage.
152 liquid air Magically transforms the very air in the room into water, creating an aquatic hazard.
157 strength Grants 1 strength point per casting (2 if the caster's level is greater than 18), up to a maximum of 18/100. See also: ATRIBUTOS
159 felstorm A maior tempestade da linha do fel
166 default Em vez de pagar a própria dívida, ele a transfere para o inimigo
169 prismatic sphere Engulfs a target in a sphere of prismatic energy. The multicolored magical forces strike with great force.
175 sucubus Transform into a succubus form, gaining substantial damage and protection bonuses.
179 fireball One of the most powerful attack spells a caster can learn. See also: COLOR_SPRAY
186 teleport Transports a target character to a random location in the world. The victim is pulled away and reappears elsewhere, leaving no trace of their departure.
193 infernal meteor A marca da classe
197 delayed fireball Hurls a fireball that detonates on impact, dealing significant fire damage.

O texto novo da classe

É o que aparece no help warlock dentro do jogo:

Every warlock made a deal, and none of them read it closely. The power is real -- fel burns hotter than any magic has a right to, and it answers the moment it is called. So does the bill. A warlock at the start of a fight is the most dangerous thing in the room; a warlock at the end of a long one is paying for the first minute. They do not spend their strength. They borrow it.