Warlock
Proposta. Nada disso está no jogo ainda. É o desenho em discussão, publicado para quem quiser opinar antes de virar código — use o comando idea dentro do jogo.
O que ele passa a ser
O poder vem antes, a conta vem depois.
O combustível dele é fel — poder emprestado, que queima mais quente do que magia deveria queimar e cobra a diferença de quem o usa. Não é um sacrifício consciente, como o do Barbarian: é dívida. Ele não escolhe pagar; ele já gastou antes de decidir.
É o espelho do Necromancer, que fica mais forte reciclando o que já morreu. O Warlock fica forte adiantando o que ainda vai acontecer — e descobre a conta depois, sozinho, no meio da luta.
O que muda na prática
A dívida chega desde o primeiro round. fel bolt, no nível 1, já é a classe inteira em miniatura: bate acima do que o nível deveria permitir e custa quase nada de mana. Você sente a vantagem boa antes de entender que ela cobra depois.
As tempestades saem, o fel entra. eletricstorm, icestorm, firestorm, meteorstorm e blizzard deixam de ser dele — cada uma vira, no mesmo nível, uma magia nova movida a fel: fel flame, invoke meteor, felstorm e a marca da classe. A linha dele passa a ser inteira de fel, do primeiro nível ao último.
A dívida vira uma escada de três degraus. overdraw enche a mana na hora e trava a recuperação por um tempo depois; corruption faz todo fel bater mais forte, com uma marca mais pesada; default transfere a própria dívida para o inimigo — o pacto quebrado virando ataque.
A única cura dele dói de propósito. fel mending existe para uma escolha só: sobreviver agora, ficando sem estoque de mana para o resto da luta. É a mesma lógica da dívida, na direção contrária.
Ele deixa de invocar — ele vira. O demônio dele nunca vai obedecer, então essa história fica com o Necromancer. Mas a transformação em súcubo continua: ali ele não manda em nada, ele se torna a própria dívida.
A marca da classe — infernal meteor
Nível 193. O maior meteoro que ele consegue trazer, alimentado direto pela linha de fel que começou em fel bolt e passou por fel flame, invoke meteor e felstorm.
O preço é a dívida que fica depois: o golpe vem inteiro de uma vez, mas o Warlock termina o lance sem estoque para continuar — a mesma escolha de overdraw e corruption, na versão mais cara de todas.
O contrajogo é esperar. Sobreviva à explosão inicial e o Warlock chega no fim da luta pagando pelo primeiro minuto.
As habilidades novas
fel bolt
Um golpe de fel que bate acima do que o nível deveria permitir, custando quase nada de mana.
É a classe inteira num único cast: você sente a vantagem boa na hora, antes de aprender que ela cobra depois. É também o primeiro elo da linha de fel que atravessa a carreira inteira.
meteor shower
Desce um nível para abrir espaço para o fel bolt, que passa a ser a primeira coisa que o Warlock aprende.
Não muda em nada além do nível — continua a mesma magia de sempre.
fel flame
Um chicote de fogo amaldiçoado, movido a fel, no lugar da tempestade elétrica que ocupava este posto antes.
Continua a linha que o fel bolt abriu: da metade da carreira em diante, todo o dano do Warlock volta a vir do mesmo combustível emprestado.
invoke meteor
Meteoros trazidos pelo fel, no lugar da tempestade de gelo que ocupava este posto antes.
Junto com o fel flame, fecha a ideia de que a linha do Warlock é inteira de fel, do primeiro nível ao último — nada de elemento puro sobrando no meio do caminho.
silent spell
Conjurar sem precisar falar. Já existia, só que um nível mais tarde.
Sem efeito diferente — só chega um pouco mais cedo agora.
overdraw
Enche a sua mana na hora — e ela para de se recuperar por um tempo depois.
É o primeiro degrau da escada da dívida: um empréstimo que resolve o problema imediato e cobra a diferença mais tarde, exatamente como a classe promete desde o primeiro round.
fel mending
A única cura da classe. Cura bastante de uma vez, mas custa quase toda a sua mana.
É a mesma lógica da dívida, na direção contrária: em vez de gastar mana para bater mais forte, você gasta para continuar de pé — e fica sem estoque para o resto da luta. O Warlock não tem cura barata porque a cura certa para quem adianta poder nunca é barata.
corruption
Passiva. A partir daqui, todo golpe de fel bate mais forte — e deixa uma marca mais pesada em você.
É o segundo degrau da escada da dívida: o empréstimo cresce, e o juro cresce junto.
felstorm
A maior tempestade da linha de fel, no lugar da que ocupava este posto antes.
Fecha a linha que começou no fel bolt: da primeira à última magia de dano da carreira, tudo vem do mesmo combustível.
default
Em vez de pagar a própria dívida, você a transfere para o alvo.
É o terceiro e último degrau da escada da dívida, e o mais literal: o Warlock fez um trato e não cumpre a própria parte — a dívida vira ataque, e quem paga por ela passa a ser o inimigo.
infernal meteor
A marca da classe. O maior meteoro que o Warlock consegue trazer, alimentado direto pela linha de fel que começou no fel bolt e passou pelo fel flame, pelo invoke meteor e pelo felstorm.
O preço é a dívida que sobra depois: o golpe vem inteiro de uma vez, mas o Warlock termina o lance sem estoque de mana para continuar — a mesma escolha de overdraw e corruption, na versão mais cara de todas.
O contrajogo é esperar. Quem sobrevive à explosão inicial vê o Warlock chegar ao fim da luta pagando pelo primeiro minuto inteiro.
A progressão proposta
Quarenta e oito habilidades, contra quarenta e cinco hoje. O maior intervalo sem ganhar nada cai de doze níveis para dez.
| Nível | Habilidade | O que faz |
|---|---|---|
| 1 | fel bolt | Bate acima do que o nível deveria permitir e custa quase nada de mana — a primeira mordida do fel |
| 2 | meteor shower | Desce um nível para abrir espaço para o fel bolt |
| 3 | vitalize mana | Passive recovery enhancement. Boosts your natural mana regeneration on ticks when your mana is below maximum. |
| 6 | acid arrow | Launches a corrosive arrow of acid at your opponent. |
| 9 | detect invisibility | Your eyes tingle as you gain the ability to see invisible creatures and objects nearby. |
| 11 | blade barrier | Creates a spinning barrier of sharp blades that damages everyone in the room. |
| 12 | meditate | Lets you meditate while sitting to recover mana faster. |
| 16 | detect poison | You sense whether a target or object is poisoned. On a creature, you learn if poison runs through their blood. On food or drink, you determine if it has been contaminated. |
| 17 | flame arrow | Launches a burning projectile at a target, inflicting fire damage. |
| 23 | grease | Conjures volatile grease that explodes in the area, damaging all present. |
| 24 | detect magic | Your eyes tingle as magical auras around you become visible. |
| 30 | magic missile | Launches magical projectiles at a target. Each missile strikes with arcane force and unerring accuracy. |
| 33 | armor | The Armor spell improves the target's AC by 2. See also: AC |
| 37 | cromatic orb | Creates a shimmering orb of chromatic energy that damages all who stand in the area. |
| 43 | locate object | Senses the location of a target object. The spell searches for objects matching the name you provide and reveals where they are—whether carried, worn, in a room, or inside another container. |
| 45 | chill touch | A numbing touch of cold that damages the target and drains their strength. |
| 49 | exhaustion | Tira pontos de movimento e oxigenio do alvo. |
| 53 | area lightning | Calls down lightning that strikes all in the room. The damage is stronger if a storm is already raging. |
| 62 | burning hands | Engulfs a target in searing flames, dealing fire damage. |
| 70 | style battlecasting | Adopt a fighting style that combines spellcasting with combat. |
| 71 | fel flame | Continua a linha do fel: um chicote de fogo amaldiçoado |
| 79 | levitate | Esta skill permite levitar um objeto, podendo usa-lo como equipamento na posicao floating in the air. |
| 81 | shocking grasp | Channels electrical energy through your attack. Arcs of lightning strike the target, dealing electrical damage. |
| 91 | invoke meteor | Meteoros trazidos pelo fel, no lugar da tempestade que ocupava este posto |
| 93 | slow | Slows a target's movements and reflexes, reducing their combat effectiveness. The effect impairs the victim's ability to land effective attacks. |
| 99 | silent spell | Chega um nível mais cedo |
| 100 | control weather | Invokes ancient powers to shift the weather patterns around you. If cast indoors, conditions improve; if outdoors, the weather turns worse. |
| 102 | color spray | Unleashes a dazzling spray of multicolored light that damages a target. |
| 104 | asphyxiate | Impede recuperacao de oxigenio |
| 108 | second attack | Gain an additional attack during combat. Your probability of landing a second strike each round increases with your skill level. |
| 113 | overdraw | Enche a mana na hora — e ela para de se recuperar por um tempo depois |
| 119 | fel mending | A única cura dele. Cura bastante, mas custa quase toda a mana de uma vez |
| 125 | lightning bolt | Strikes a target with a powerful bolt of electricity. More devastating if lightning storms are already raging in the sky. |
| 128 | iron body | Hardens your body to near-impenetrable iron, providing substantial armor while the effect lasts. |
| 130 | mana burn | Drains mana from a target and converts it to damage. The amount of mana consumed depends on a contest of wisdom between caster and victim. |
| 137 | corruption | A partir daqui, todo fel bate mais forte — e deixa uma marca mais pesada |
| 141 | enhanced armor | Magically reinforces armor, dramatically improving AC. If the target is already under a basic armor spell, replaces it with this superior version. |
| 148 | glacial cone | Unleashes a cone of freezing ice and cold that blasts a single target with severe frost damage. |
| 152 | liquid air | Magically transforms the very air in the room into water, creating an aquatic hazard. |
| 157 | strength | Grants 1 strength point per casting (2 if the caster's level is greater than 18), up to a maximum of 18/100. See also: ATRIBUTOS |
| 159 | felstorm | A maior tempestade da linha do fel |
| 166 | default | Em vez de pagar a própria dívida, ele a transfere para o inimigo |
| 169 | prismatic sphere | Engulfs a target in a sphere of prismatic energy. The multicolored magical forces strike with great force. |
| 175 | sucubus | Transform into a succubus form, gaining substantial damage and protection bonuses. |
| 179 | fireball | One of the most powerful attack spells a caster can learn. See also: COLOR_SPRAY |
| 186 | teleport | Transports a target character to a random location in the world. The victim is pulled away and reappears elsewhere, leaving no trace of their departure. |
| 193 | infernal meteor | A marca da classe |
| 197 | delayed fireball | Hurls a fireball that detonates on impact, dealing significant fire damage. |
O texto novo da classe
É o que aparece no help warlock dentro do jogo:
Every warlock made a deal, and none of them read it closely. The power is real -- fel burns hotter than any magic has a right to, and it answers the moment it is called. So does the bill. A warlock at the start of a fight is the most dangerous thing in the room; a warlock at the end of a long one is paying for the first minute. They do not spend their strength. They borrow it.