WWarDomeproposta

Necromancer

Proposta. Nada disso está no jogo ainda. É o desenho em discussão, publicado para quem quiser opinar antes de virar código — use o comando idea dentro do jogo.

O que ele passa a ser

Um circuito fechado. Nada se perde.

O sangue dele vira mana, a mana vira dano, o dano vira cadáver, o cadáver vira servo, e o servo vira mais cadáver. Ele não fica forte gastando recurso — fica forte reaproveitando o resultado. Quanto mais longa a luta e mais coisa morreu na sala, mais ele tem com que trabalhar.

É o oposto do Warlock, que estoura tudo no primeiro minuto. O Necromancer ganha das lutas que não acabam.

O que muda na prática

Todo cadáver no chão vira uma decisão. A partir do nível 5 você escolhe: este me alimenta, ou este luta por mim? Nenhuma outra classe tem essa escolha.

A escuridão passa a ser dele de verdade. Hoje ele tem uma magia que muda a noite do mundo inteiro. Passa a escurecer a sala onde ele está — e cinco magias dele ficam mais fortes ali dentro. Quem carrega tocha apaga a vantagem.

Os servos param de competir entre si. Hoje a invocação do nível 19 é mais forte que a do 182. Cada um passa a ter um trabalho diferente: um companheiro que cresce com você, um que não precisa de corpo nenhum, um muro que puxa os golpes, um enxame, e a aberração.

Ele deixa de começar as lutas parado. Tudo o que ele faz depende de algo já ter morrido — e no primeiro round não há cadáver. O summon wraith é o servo que custa mana em vez de corpo.

A marca da classe — raise aberration

Nível 193. Todos os cadáveres da sala viram uma coisa só.

Ela já existe no jogo e é a peça mais elaborada que qualquer classe tem: oito formas diferentes, e o que decide qual delas aparece é quantos corpos estão no chão. Cinco corpos dão uma coisa; oitenta dão outra, com nome próprio e poderes próprios.

O preço é tudo: mana zerada e vida em 1, sozinho no meio da briga.

O contrajogo é direto — negue os corpos. Lute onde não morreu nada, ou mate-o antes de a sala encher.

As habilidades novas

harvest

nivel 1proposta

Você consome um cadáver vazio de monstro e ele devolve vida ou mana.

É a identidade da classe na primeira linha: todo o resto do arsenal depende de algo já ter morrido, e esta é a primeira lição disso. A exigência de estar vazio existe para o harvest nunca competir com o saque — primeiro você pega o que serve, depois consome o resto.

raise skeleton

nivel 5proposta

Um cadáver vira um esqueleto que acompanha você a carreira inteira, crescendo com o seu nível e o seu remort. Um de cada vez.

É a partir daqui que todo cadáver no chão vira uma decisão: este me alimenta ou este luta por mim? Nenhuma outra classe do jogo tem uma escolha assim, e ela nasce da própria premissa.

darkborn

nivel 16proposta

Passiva. Você fica mais forte em qualquer sala escura.

Ela existe noventa e quatro níveis antes da magia que cria escuridão, e é de propósito: o Necromancer passa a carreira inteira aprendendo a aproveitar o escuro que o mundo dá, antes de saber fazer o seu.

summon wraith

nivel 19proposta

Um servo espectral que não precisa de corpo nenhum. Custa mana alta e não dura.

É a partida do circuito. Todo o resto da classe depende de algo já ter morrido, e no primeiro round de uma luta não há cadáver. Corpo é de graça e você só tem depois; mana é cara e você tem desde já.

douse

nivel 60proposta

Apaga as fontes de luz da sala.

É o contra-ataque à defesa contra ele: uma tocha acesa anula a escuridão do Necromancer, e no 60 ele aprende a apagar a tocha. Serve em qualquer lugar que já seria escuro — masmorra, caverna, a noite lá fora.

grave presence

nivel 147proposta

Passiva. Você fica mais forte conforme a sala enche de mortos.

É a mesma contagem que a marca da classe usa, quarenta e seis níveis antes — e é o que faz a paciência dele virar mecânica em vez de figura de linguagem.

flesh golem

nivel 49refeitoproposta

Era o golem. Passa a ser de carne — precisa de cadáveres — e puxa os golpes para si, tirando o inimigo de cima do conjurador.

É a defesa que nenhuma classe conjuradora do jogo tem. O Necromancer não se protege: ele põe outra coisa na frente.

call darkness

nivel 110refeitoproposta

Era o call night, que escurecia o mundo inteiro para todos os jogadores conectados. Passa a escurecer a sala, com duração declarada.

Você e o seu grupo continuam enxergando. Cinco magias suas ficam mais fortes ali dentro. E quem entrar com uma tocha acesa desfaz tudo.

animate dead

nivel 182refeitoproposta

Passa a levantar todos os cadáveres da sala de uma vez, em vez de um.

Junto com a marca da classe, ela fecha a pergunta que define o fim de carreira dele: muitos servos fracos, ou um servo só, enorme?

A progressão proposta

Quarenta e seis habilidades, contra quarenta hoje. O maior intervalo sem ganhar nada cai de dezesseis níveis para nove.

Nível Habilidade O que faz
1 harvest Consome um cadáver vazio e devolve vida ou mana
2 meteor shower Call iron meteors down from the sky to rain upon your enemies. The ground trembles as they strike.
4 poison Cast on food or drink, it poisons it; eating or drinking the poisoned item then poisons whoever consumes it. A poisoned character suffers damage every hour, loses strength, and gains fewer points than usual. See also: REMOVE_POISON, DETECT_POISON
5 raise skeleton O companheiro. Um só de cada vez, e cresce com você a carreira toda
6 detect alignment Your eyes become sensitive to the moral nature of those around you. You gain the ability to perceive the alignment of nearby creatures.
7 infravision Sem ela, a escuridão dele cega ele mesmo
8 curse On a victim who fails the saving throw, curse reduces hitroll and damage roll by one each, and the saving throw versus paralysis by one as well. Cast on an object, it makes the object impossible to drop.
12 phantom flame Strike a target with spectral fire that burns without heat.
13 vitalize mana Passive recovery enhancement. Boosts your natural mana regeneration on ticks when your mana is below maximum.
16 darkborn Você fica mais forte no escuro
19 summon wraith O único servo que não precisa de corpo
23 minute meteor Summon small meteors that rain down on all enemies in the room. Multiple projectiles strike everything around you.
26 blood ritual Sangue vira mana
30 banshee aura Mais forte no escuro
34 spectral wings Grants you a pair of ghostly wings, allowing you to take flight for an extended period.
38 death wave Utters an ancient hymn of death that ripples outward, damaging all creatures in the room. The word of death flows from your lips.
41 phantom armor Summon spirits of the undead to surround and protect you. They form a barrier against incoming damage.
49 flesh golem Um muro de carne que puxa os golpes para si
55 chill touch A numbing touch of cold that damages the target and drains their strength.
60 douse Apaga as luzes da sala
66 energy drain Drain life force from your target to restore your own health. The victim loses vitality while you feel rejuvenated.
71 skull trap Mais forte no escuro
80 undead horde O enxame
86 ghastly touch Your touch deals damage and withers the target's strength. They feel their body grow weak and frail.
90 meditate Lets you meditate while sitting to recover mana faster.
91 terror Overwhelms the target with primal fear, leaving them panicked and unable to act effectively for a time.
99 dispel good Strike down good-aligned targets. If you are good, the spell reflects back and damages you instead. The divine forces protect non-good foes from this magic.
100 engulfing darkness Mais forte no escuro
104 second attack Gain an additional attack during combat. Your probability of landing a second strike each round increases with your skill level.
110 call darkness Escurece a sala. Você e o seu grupo enxergam
113 death ripple Sing the hymn of death to strike nearby opponents. A deadly wave erupts from your voice, destroying all life in the area.
119 damned curse Curses a target with supernatural misfortune, reducing both their accuracy and damage output. The curse can be resisted through magical saves.
125 death finger Points a finger of death at a weakened enemy in combat, killing it outright. Only effective against foes attacking you when they are critically wounded.
133 death scyth Conjures a legendary scythe from the void itself. Death grants you this weapon to aid your cause.
136 satan pact Mais forte no escuro
139 vampiric touch A draining touch that damages the target while sapping their physical strength.
147 grave presence Você fica mais forte conforme a sala enche de mortos
155 blood thirst Awakens a primal hunger that increases your capacity for damage with each strike.
163 deathdance Envelops you in a supernatural dance of death that grants a connection to mortality itself. Your life takes on an entirely new meaning.
170 armageddom Summons an apocalyptic force that deals catastrophic damage to all creatures in the room. You laugh as divine destruction falls upon your enemies.
178 siphon life O dano volta como vida
182 animate dead Levanta todos os cadáveres da sala de uma vez
185 pestilence Infect a target with a curse that saps their ability to hit and deal damage. They are struck with nuisance and their combat ability falters.
191 end of world Gesture to make the room itself disintegrate and reform. Reality flickers and objects vanish only to reappear instantly.
193 raise aberration A marca da classe
195 slayer Assume the demonic form of the Slayer, the destroyer of humankind. A powerful transformation that multiplies health by 4 and grants massive combat bonuses.

O texto novo da classe

É o que aparece no help necromancer dentro do jogo:

Necromancers waste nothing. Where others see a fight ending, they see raw material: a corpse is a servant, spilled blood is power, and darkness is where their work runs hottest. They are patient rather than sudden -- a necromancer who has been at it a while is far more dangerous than one who just arrived. Their craft is not destruction. It is what they build out of what has already died.